Het opzetten: De elfen stonden redelijk dicht bijeen, met op de linkerflank enkel hun boogschutters en de dragonprinces. De blokken high elves stonden in het midden en de wood-elves errond.
De dwergen stonden voornamelijk op hun linkerflank en de bretoenen rechts.
In de eerste beurt zijn de elfen naar voor gekomen. ook al omdat een aantal spreuken beperkte range had). De 2 eenheden dryads gingen door het dorpje en mijn generaal gebruikt zijn Moonstone of the hidden ways (item dat toelaat om te teleporten tussen bossen). Qua magie had ik een zekere voorsprong (1 lvl4 en 3 lvl2 casters tegen 2 lvl2 en de dwergen). Met mijn book of Hoeth (elke dubbel behalve dubbel 1 is irristable) had ik al snel bij de eenheid hammerers met de generaal de banner vernietigd die een dubbele unit strenght geeft.
Door een klein foutje konden de dwergen de geteleporteerde eenheid wardancers chargeren. De rest van het leger ging vooruit (de bretoenen een beetje sneller dan de anderen). De yeomen stonden voor 3 eenheden ridders (waaronder de grail knights) om ze af te schermen tegen de dragon princes Hun magie zou nooit veel doen, dus op naar shooting (de fase van de dwergen). Maar het geschut gaat niet doen wat ervan verwacht wordt. In close combat worden een aantal dwergen warriors afgemaakt door de wardancers maar door static combat result moeten de wardancers testen en ze gaan lopen. De dwergen gaan er niet achteraan (ze hopen op hun flame cannon en de gyrocopter om de wardancers af te maken en willen hun eenheid warriors niet in het bos vastzetten).
De elven gaan weer vooruit, vooral op de rechterflank, waar de drayds een eenheid pegasus knights chargeerde. In het midden en links zijn ze wat voorzichtiger (bretoenen zijn het gevaarlijkst op de charge, dus dat moet vermeden worden). De wardancers rallyen. Magie doet deze beurt niet zoveel (ik had ook bijna geen spreuken om schade te doen, enkel supportive magic). Tijdens de shooting phase gebeurd er deze beurt ook niet veel behalve dat de alter noble met zijn hail of doom arrow (1 pijl splitst in 3D6 str4 pijlen) de thunderers decimeerd en de treeman strangleroot een paar hammerers dood. In close combat worden de pegasus knights outnumbered by fear causing enemy en ze lopen van tafel.
De longbeards chargeren de wardancers die net gerallyed waren. De dwergen in het bos komen er terug uit en de bretoenen gaan verder naar voren, waar de yeomen de flank van de knihgts moet dekken. Bij de shooting wordt er 1 wound gedaan op de treemen en gaan er een aantal swordmasters liggen (de gyrocopter stond er vlak naast). In close combat is het weer de static result die bepaald wie er moet testen, maar deze keer blijven de wardancers staan.
De charge beurt. Treeman en alter noble in de hammerers, wild riders in de flank van de longbeards, dragon princes in de yeomen. In de magic phase wordt er weer niet zoveel bereikt (een curse of arrow atraction op een eenheid knights is zowat het noemenswaardigste). In close combat gaat het wel goed voor de elfen. De dragon princes gaan los door de yeomen (het zou zeer raar zijn als die het hadden overleefd) in de flank van de grote eenheid knights. Met de wildriders in de flank zijn de longbeards hun static result kwijt en worden ze afgemaakt in de vlucht. De hammerers zijn stubborn en blijven dus staan, ondanks een aantal casualties.
De charges: de grail knights in de rear van de dragon princes, de knights errant en de knights of the realm op de spear-elves met een level 2 caster en de hero op pegasus op een eenheid boogschutters. De dragon princes staan in combat en blijven dus staan, de twee andere eenheden verkiezen om het gebeuren van verder te bekijken. De spearmen lopen echter niet ver genoeg en worden ingehaald door de knights errant (de anderen hadden een failed charge). Magie was weeral niets, en tijdens shooting werd het moeilijk omdat er veel eenheden in close combat stonden. Opnieuw werd het niets. Close combat dan maar. De dragon princes mochten eerst slaan en kozen de grail knights, de zwaarste van de twee bedreigingen, om te reduceren. Deze hadden wat pech en werden op de lansen van de dragon princes gespiesd. Een paar dragon princes gingen ook liggen maar uiteindelijk moesten de bretoenen de break test rollen en de knights of the realm faalden (de grail knights bleven staan). De dwergen generaal had de alter noble in een challange geveld, maar de rest van de eenheid werd afgemaakt door de treeman en de generaal ging gaan lopen en ingehaald door de treeman.
De phoenix guard, die nog niet veel gedaan had tijdens het gevecht komt nu ook in actie en chargeerd de knihgts errant. Een van de eenheden dryads chargeerd de een eenheid dwarven warriors en de treeman pakt een stone thrower. Met een magiër minder gaat de magie ook achteruit en de rest van het gevecht zal die niet veel meer doen. De sword masters zetten zich klaar om de andere eenheid warriors te chargeren en de eenheid wardancers met de generaal doet hetzelfde. De wildriders staan klaar om de bowmen te chargeren (in de hoop een overrun te kunnen doen op de knights of the realm). Tijdens shooting wordt de pegasus vanonder de paladin weggeshoten, maar dat is dan ook zo'n beetje alles (ook al omdat de tweede eenheid boogshutters net gerallyed is en dus niet kan schieten). De phoenix guard wint het gevecht, voornamelijk op static result, maar de dryads verliezen en worden ingehaald. De dragon princes slaan de damsel bij de grail knights dood, maar 1 grail knight overleeft het gevecht en blijft staan.
Alles wat aan het lopen was rallyed en de paladin te voet chargeerd bij de dragon princes. De knights of the realm chargeren de phoenix guard. en de dwergen komen wat dichter. Magie doet nu helemaal niets meer, en bij de shooting zijn het enkel de bowmen die een paar wild riders afmaken. In close combat worden de dragon princes verlagen door de enkele grail knight en de paladin. De knights of the realm slagen er niet in om de lvl4 magiër te doden en deze combat blijft duren.
De elfen doen het logische. Wildriders in de bowmen, spearmen in de flame canon, de tweede eenheid wardancers (met battle standard) naast de phoenix guard en swordmasters en wardancers (met generaal) in de dwarven warriors. Tijdens de shooting phase komt een curse of arrow atraction op de gerallyede knights errant door en dit maakt dat ze allemaal dood gaan door geconcentreerd boogvuur. In close combat gaan de wild riders over de bowmen in de front van de knights of the realm (die ook rallyeden). De sword masters en de wardancers gaan over de dwarven warriors en de swordmasters lopen zo ver door dat ze in de flank van de knights gaan. De lvl4 red het deze beurt niet en de high elves zijn hun generaal kwijt. Maar door de gecombineerde aanvallen van de wardancers en de phoenix guard gaan de knights wel lopen (maar worden niet ingehaald). De flame cannon crew houdt het voor deze beurt.
De ene grail knight chargeerd bij tegen de wild riders. Alles wat aan het vluchten is stopt daarmee en zet zich klaar om de charge op te vangen. Magie en shooting doen niets, dus op naar close combat. Een groot aantal wild riders wordt afgemaakt (er blijft er nog 1 over) en een paar bretoenen vergezellen hen. Door de flank charge van de swordmasters zijn het de bretoenen die moeten testen, maar ze blijven staan.
De wardancer plus generaal chargeren mee bij de knights, de phoenix guard chargeerd de andere eenheid knihgts, de wardancers met battle standard chargeren de paladin en de treeman en de dryads chargeren de thunderer met rune smith. Deze gaan lopen, maar lopen niet ver genoeg. De wood-elven generaal challanged de bretoense generaal en deze accepteerd (hij is het aan zijn eer verplicht). Het was wel een kort gevecht omdat de wood-elf wardancer met 1 mooie slag de bretoen het hoofd afhakte (killing blow dance). Dit was teveel voor de knights en ze kozen het hazepad. De ene wildrider was evenwel snel genoeg en haalde ze in. De swordmasters pakten nu de grail knight. De paladin te voet werd afgemaakt en de andere knights gingen ook lopen, maar ver genoeg. De flame cannon was nu ook vernietigd.