Er waren geruchten dat Cyanathair (elf naam voor Morghur) gesignaleerd was en een leger van de Wood-elves trok erop uit, in de richting van de chaos wastes. Ze trokken door the Empire zonder gezien te worden, maar de chaos goden houden hun grenzen in de gaten en de voorhoede van de wood-elves stoot dan ook snel op een groep krijgers van Tzeentch.
De wood-elves hebben 2 eenheden boogschutters (12), 2 eenheden wildriders (6), een eenheid eternal guard (20), een eenheid wardancers (6) en een eenheid dryads (8). Een treeman, 2 magiërs (lvl.2) en natuurlijk de generaal.
De chaos groep is niet zo groot. 2 eenheden warriors (16) van Tzeentch, 1 eenheid chosen knights (5) van Tzeentch en een eenheid minotaurs (3). 2 exalted champions en een lord vergezellen deze groep. Door de mark van Tzeentch zijn alle characters ook magiër (1 lvl.4 en 2 lvl.2).
Het terrein werd gerold op de chaos waste tabel van de 6de editie boek en het leverde hetvolgdende op. Aan de ene kant lag een hoop boulder waar een lava rivier uit ontsprong die dwars over een groot deel van het slagveld lag. De andere kant van het slagveld was een hoge heuvel, 2 bossen en een chaos monolith. Ik mocht de kant kiezen en koos voor de kant met de lava rivier.
Het opzetten ging zeer snel (zoveel eenheden waren er toch niet). Bij chaos stonden er twee blokken in het midden van de opzetzone. Een eenheid warrior tesamen met de minotaurs en de andere eenheid tesamen met de knights.
Bij de Wood-elves stonden de boogschutters achter de lava rivier (impassible terrain).
De dryads stonden tussen de boulders op de rechterflank met naast zich de wild riders. Links stonden alle andere eenheden (vlnr. wildriders, eternal guard, wardancers en treeman).
Beurt 1
chaos: alles beweegt naar voor, waarbij de minotaurs als support voor de ene eenheid warriors dienen en de knights voor de andere eenheid warriors.
De magie wordt lastig, met 15PD tegen 4DD. Nu al in al viel het nog mee, al had ik de eerste beurt al 2 scrolls nodig om bepaalde spreuken tegen te houden. Ook het feit dat de Tzeentch magic missile D6 hits Str. D6 is, was in mijn voordeel. Er sterven met 3 van die spreuken maar 3 boogschutters. Wel slaagt hij erin om met de laatste 2PD een irrisistable te gooien. 1 van mijn boogschutters wordt een horror en komt in close combat tegen zijn eigen (voormalige) eenheid.
Dus is er beurt 1 al direct cc, en alhoewel de horror verliest (0 wounds tegen 0, maar ik ben met meer), blijft hij staan. Dus geen shooting van die eenheid de volgende beurt.
Wood Elves: alles behalve de boogschutters gaat vooruit, waarbij de treeman de wardancers afschermd van de minotaurs. In het plan moeten die met hun killing blow dans proberen die exalted champions eruit te slaan. Op de rechterflank schermen de dryads mijn wild riders af, omdat de meeste magie line of sight nodig heeft. Mijn magie doet niets, en shooting met maar 1 eenheid ook niet. De horror sterft in close combat (mijn boogschutters mogen eerst meppen).
Beurt 2
chaos: de minotaurs chargeren mijn treeman, de rest zet zich verder klaar. De treeman is immune to psychology, maar heeft zijn strangleroot attack. Deze doet 2 wounds op de minotaurs.
De magie doet deze beurt ook niet veel, omdat het rollen niet zo goed gaat. Ik moet wel 1 scroll gebruiken om nog wat tegen te houden.
In close combat wint de treeman het van de minotaurs en deze gaan lopen. Ze lopen door de eenheid warriors en deze geraken in paniek en lopen mee. Daar gaan mijn mooi uitgewerkte charges.
Wood Elves: dus geen charges, maar alles dichterbij zetten. Op de rechterflank gaan de wild riders in de flank van de knights staan, en op de linkerflank doen de wild riders hetzelfde met de eenheid warriors. De treeman gaat tussen de minotaurs en de warriors staan. Mijn magie doet weer eens niets, en mijn plan om de wild riders op de warriors te laten chargeren en zo proberen ze te doen verderlopen en hopelijk in te halen mislukt dus. Maar niet getreurd, er is nog shooting. De twee eenheden boogschutters doden 5 warriors in de eenheid die niet aan het lopen is, en de treeman met zijn strangleroot dood nog een minotaur.
Beurt 3
chaos: geen charges (vanwege geen doelwit) en alles rallyed. Op zijn linkerflank zetten de warriors en de knigts zich naar resp. de dryads en de wildriders, aan de andere kant van een van de bossen. De andere eenheid warriors zet zich zo dat treeman en wildriders in de front moeten chargeren.
Zijn magie doodt 2 dryads (geen ward save) en 1 wordt een horror (de 2de irrisistable). Mijn laatste scroll wordt ook gebruikt. Deze horror wordt in de volgende close combat fase gewoon afgemaakt.
Wood Elves: de treeman en de wild riders chargeren de warriors, ondanks het feit dat ze in de front moeten aanvallen. De wardancers chargeren op de ene minotaur die nog leeft. De rest van mijn troepen positioneerd zich opnieuw (die moeten de knights en de tweede eenheid warriors bezighouden tot de rest van het leger kan afkomen).
Bij de magie fase rol ik nu ook mijn irrisitable, en de wild riders hebben nu een aanval meer. Tijdens de shooting schieten mijn boogschutters nog een rang weg van de tweede eenheid warriors (die er nu geen meer hebben).
In close combat slaan de wardancers die minotaur in puin, en de treeman slaat de exalted champion weg (de eerste bedoeling van de charge). De wildriders hebben nu 2 aanvallen en slaan nog wat warriors weg. Het resultaat is een outnumber bij fear causing enemy. De warriors gaan lopen en worden ingehaald.
Beurt 4
chaos: zowel de knights als de warriors draaien naar de bulk van het WE leger, dat zich nu achter hen bevind. Tijdens de magie fase worden er 2 wild riders gedood door zijn magie.
Wood Elves: de wardancers chargeren de 7 warriors die er nog staan, de rest herpositioneerd voor een massa charge. Mijn magie doet niets en de shooting dood 1 knight. In close combat lukt het deze keer niet en de wardancers gaan lopen en worden ingehaald.
Beurt 5
chaos:: de warriors en de knights gaan rug tegen rug staan om de charge van de wood elves op te vangen. Tijdens de magie fase sterven er nog eens 3 wild riders en komt de 3de irrisistable. 1 dryad wordt een horror, maar die sterft opnieuw in close combat.
Wood Elves: veel charges: eternal guard en wild riders op de warriors (de wild riders in de flank), de ene wild rider van de andere eenheid en de dryads op de knights. Een van mijn magiërs slaagt erin om de eternal guard regeneration te geven. De poging om de treeman in de flank van de knights te krijgen dmv magie mislukt echter. Daar alles in cc staat is er geen shooting, dus op naar de volgende fase.
De exalted champion challenged en mijn lord neemt aan. Met zijn 5 aanvallen met greatweapon en 'annoyance of netlings' (in challange opponent only hits on 6s) slaagt hij er toch maar in 1 wound te doen. Er komt wel geen tegenwound. In de rest van de eenheid vallen nog 4 doden. De wild riders outnumberen nu en zijn fear causing. Doordat de warriors gaan lopen vliegen zowel de eternal guard en de wild riders in de rear van de knights. Door de nieuwe regels mogen ze nog eens slaan en dat zal de doorslag geven. Er is nog een challange tussen de champion van de knights en de champion van de eternal guard, waarbij de laatste sterft, maar uiteindelijk moeten de knights de duimen leggen. Ze gaan lopen en worden vernietigd.
Alle chaos eenheden zijn nu weg en de wood-elves kunnen verder doordringen in de chaos wastes.
Een paar opmerkingen:
-de chaos magie heeft ondanks het grote aantal power dice en 3 irrisitables heel weinig gedaan. De spreuk van de horrors (indigo fire) is maar een str2 hit, en zelfs elfen kunnen daar nog redelijk tegen. Ook de D6 hits Str. D6 kwam veelal niet goed uit.
-Te weinig chaos eenheden. Met maar 4 eenheden is alles wat vernietigd wordt een ramp.
-Ook zijn de warriors te traag. Een van de twee eenheden was van 16 naar 7 teruggebracht door shooting alvorens ze in cc kwamen.
-Het terrein: de lava rivier is impasseble terrain en lag dwars over het slagveld. Ik kon er mijn boogschutters mooi achterzetten en ze konden niet gechargeerd worden, terwijl mijn andere eenheden er vlot rondtrokken. Even: de chaos speler heeft tijdens het opzetten van het terrein deze rivier zo gelegd.
Als er nog opmerkingen zijn, laat het me dan weten.



