Necromancers

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door jemoris
draak, 55 / 524
gepost: 16-6-2010
om 19u27

gewijzigd door jemoris
17-6-2010 om 19u48

Necromancers
Toen Nagash the great ritual voltooide stierf niet elk mens in Nehekkhara. Een paar bleven over door een zeldzame afwijking in de genen. Zij konden toen echter wel contact leggen met de geesten en bleken de kunst van necromance te beheersen. Ze waren echter met veel te weinig en konden niks anders dan in groepjes zichzelf als huurlingen verkopen.

necromancer(champion) M4 Ws3 Bs3 S3 T3 W2 I3 A1(2) Ld8
equipment: Spirit Staff (Counts as Magical Great Weapon.) Light Armour
soul M4 Ws4 Bs3 S4 T3 W1 I4 A2 Ld5
equipment: afterlife clubs, axes, swords enz. (Magical Handweapons)

Unit Size: 1-5 Necromancer en 3+ souls.
Points Necromancer 20 points
Soul 8 points
Choice: Rare
Legers: Hordes of Chaos, Deamons of Chaos, Beastmen, Skaven, Tomb Kings, Chaos Dwarfs, Dogs of War, Dark Elves en Vampire Counts.

Upgrade necromancer to Musician 6pt
Standard Bearer 12pt
Champion 12pt
Give magical banner: Soulkeeper 25pt
Soultrapper 30pt
Souleater 30pt

Special Rules:
Banners of the dead.
Frenzied
Cause Fear (Souls)
Dead can't die. (Souls)
Summon the dead!
Protect our masters.


Banners of the dead.
Soulkeeper: 25 pt. De eerste 5 souls die sterven hebben een 2+ ward save (bovenop de Dead can't die save.)

Soultrapper: 35 pt. Elke beurt kunnen de necromancers die niet Arise! casten deze magic phase met deze banner de Stand up and Walk spell casten. Dit is een bound spell power lvl 4 + het aantal necromancers dat niet Arise! cast. Deze spell zorgt ervoor dat in de komende close combat phase D6 gesneuvelde modellen (Vijandelijke en vriendelijke.) als Soul terugkomen en de Soul unit joinen. Als er meer dan 3 necromancers zijn verhoog je het getal naar 2D6.

Souleater: 30 pt. Als een vijandelijke unit gehit wordt door een unit souls met deze banner zal zijn ziel half worden weggeten en wordt hij een deel van een andere wereld. Hierdoor zal hij alle units als Fear zien. Units die Fear veroorzaken veroorzaken nu Terror. Aan het begin van zijn beurt zal de speler steeds een Ld test moeten doen. Haalt hij deze dan verdwijnt het effect. Haalt hij deze niet dan blijft het. Doordat deels in een dodenwereld zitten hebben ze echter ook een 6+ ward save.

Dead can't die.
Souls zijn al dood en horen niet meer bij deze wereld. Ze hebben een 5+ wardsave tegen niet magical attacks. En bovendien zijn ze Imune to Psychology.

Frenzied
De necromancers komen in een trance door het oproepen van geesten. Zij zijn Frenzied.

Cause Fear
De souls veroorzaken fear om een overduidelijke reden.

Summon the dead!
Elke necromancer heeft op zijn spirit staff de bound spell Arise! power level 3 staan waarmee hij D2 souls kan oproepen. Dit is mogelijk in Close Combat.

Protect our masters.
De souls+necromancers staan in skirmish opstelling met de necromancers in het midden. Bij shooting zullen de souls voor de pijlen/vuurballen enz. springen of geduwd worden door necromancers. Necromancers kunnen de Look out, Sir! regel gebruiken en bij randomisen van shooting enz. hit je de necromancers alleen op 6en tenzij er minder souls zijn dan necromancers. Dan is het als normaal. Als een character de unit joint zal hij tussen de necromancers staan en voor deze regel als necromancer worden gereken, tenzij zijn US 5 of hoger is. In zo'n geval gelden normale regels.
door Icehell
draak, 155 / 274
gepost: 16-6-2010
om 19u58
Antw: Necromancers
Soultrapper: 35 pt. Elke beurt kunnen de necromancers met deze banner de Stand up and Walk spell casten. Dit is een bound spell power lvl 4 + het aantal necromancers. Deze spell zorgt ervoor dat in de komende close combat phase D6 gesneuvelde modellen (Vijandelijke en vriendelijke.) als Soul terugkomen en de Soul unit joinen. Als er meer dan 3 necromancers zijn verhoog je het getal naar 2D6.

Hier kan ik het niet echt eens mee zijn... krijg je een bound spell met powerlevels tot 9? Die nog eens heel erg veel resurrect... aan een prijs van 35 punten zou niemand die banner laten liggen =P

Als je dat dan nog eens combineert met:
Summon the dead!
Elke necromancer heeft op zijn spirit staff de bound spell Arise! power level 3 staan waarmee hij D2 souls kan oproepen. Dit is mogelijk in Close Combat.

dan krijg je al helemaal een gekke bedoening.
Dat zijn al 9+15 in spell resultaten voor 1 unit van ongeveer 200 punten? =P
Chaos cares not for self-preservation, for reason or for truth. The essence of chaos is change
door Akyro
draak, 1175 / 1550
gepost: 16-6-2010
om 20u22
Antw: Necromancers
Ik heb een hekel aan steeds terugkerende ondoden (tegenover mijn leger), dus mijn mening zal wel wat gekleurd zijn, maar is 6 punten voor zo'n soul niet wat weinig?

Een Dark Elf Spearmen (die volgens de publieke opinie te goedkoop is), kost evenveel, maar heeft +1M, +1BS (wat hier niks toe doet), -1S, -1A, en meer leadership. Ook hebben ze geen fear of andere regels.

Of ze te gemakkelijk op te roepen zijn, daar ga ik me nu niet over uitspreken. Je zou ze eens moeten uittesten in het gevecht en zien wat het geeft.

Regeltechnisch gezien is het waarschijnlijk moeilijk in te voeren, maar je zou toch verwachten dat "souls" ethereal zijn, aangezien ze eerder geestig zijn


Fluffgewijs vind ik het een geweldige unit. Vooral de Souleater banner vind ik geweldig origineel en goed uitgewerkt.
door jjbouwen
draak, 64 / 158
gepost: 17-6-2010
om 14u36
Antw: Necromancers

oorspronkelijk geplaatst door Akyro

Ik heb een hekel aan steeds terugkerende ondoden (tegenover mijn leger), dus mijn mening zal wel wat gekleurd zijn, maar is 6 punten voor zo'n soul niet wat weinig?

Een Dark Elf Spearmen (die volgens de publieke opinie te goedkoop is), kost evenveel, maar heeft +1M, +1BS (wat hier niks toe doet), -1S, -1A, en meer leadership. Ook hebben ze geen fear of andere regels.

Of ze te gemakkelijk op te roepen zijn, daar ga ik me nu niet over uitspreken. Je zou ze eens moeten uittesten in het gevecht en zien wat het geeft.

Regeltechnisch gezien is het waarschijnlijk moeilijk in te voeren, maar je zou toch verwachten dat "souls" ethereal zijn, aangezien ze eerder geestig zijn


Fluffgewijs vind ik het een geweldige unit. Vooral de Souleater banner vind ik geweldig origineel en goed uitgewerkt.


Ik denk dat hij bedoelt +6 punten dus 20+6 punten is 26 punten


8th edition
17 win
3 draw
9 lose
door jemoris
draak, 61 / 524
gepost: 17-6-2010
om 16u51

gewijzigd door jemoris
17-6-2010 om 16u54

Antw: Necromancers
Een soul 26 punten? Dan zou iedereen deze unit laten liggen... Een soul is 6 punten en een necromancer 20. Misschien is het wel nogal overpowerde magic voor zoveel punten inderdaad. Ik doe wel dat de necromancers of Arise! of Stand up and walk. mogen casten.

EDIT: Misschien moet de soul wel wat duurder. Ik heb geen ethereal gedaan omdat ik niet een uberunit wou creeren. De DE spearmen heeft wel een special regel: Eternal Hatred. Vind ik ook wat punten waard.
door Akyro
draak, 1179 / 1550
gepost: 17-6-2010
om 18u39
Antw: Necromancers
Dus de spearmen zouden best wat meer mogen kosten terwijl ze behoorlijk veel zwakker zijn dan een soul

Misschien moet je het eens vergelijken met een Wood Elf Dryad, de stats die er het meeste toe doen komen daar meer mee overeen.
door daanio0
draak, 2253 / 3161
gepost: 17-6-2010
om 19u50
Antw: Necromancers

oorspronkelijk geplaatst door Akyro

Dus de spearmen zouden best wat meer mogen kosten terwijl ze behoorlijk veel zwakker zijn dan een soul

Misschien moet je het eens vergelijken met een Wood Elf Dryad, de stats die er het meeste toe doen komen daar meer mee overeen.


Er staat bij die 2+ ward save: De eerste 5 die sterven. Is het dan niet de eerste 5 die normaliter zouden sterven, krijgen nog een 2+ward save. En dan nog een vraag over die banner. Je krijgt die save bovenop de 5+ ward. Dat kan toch niet, dan heb je dus een dubbele ward...
When playing an enemy that has no honor, you'll sometimes have to get rid of your own too to ensure a victory.

7th edition: W4-G2-V8
8th edition: W17-G7-V13
door jemoris
draak, 70 / 524
gepost: 17-6-2010
om 19u58
Antw: Necromancers
Je krijgt dus een extra save. De eerste 5 souls die hun 5+ ward save niet halen krijgen dan dus een extra 2+ ward save.
door ziekfort
draak, 7 / 23
gepost: 7-12-2010
om 17u00

gewijzigd door ziekfort
7-12-2010 om 17u01

Antw: Necromancers

oorspronkelijk geplaatst door jemoris

Je krijgt dus een extra save. De eerste 5 souls die hun 5+ ward save niet halen krijgen dan dus een extra 2+ ward save.
dat is erg raar bij bevoorbeeld chaos tzeech mark krijg je +6 ward en die mag je op tellen als je al een ward hebt anders is dat oneerlijk en zou choas ook 2 wards moeten mogen hebben
ik weet het er zullen wel weer spel fouten in zitten
door jemoris
draak, 354 / 524
gepost: 7-12-2010
om 20u20
Antw: Necromancers
Dit is ook geen normale ward save. Misschien is een minder verwarrende verwoording. Bij de eerste 5 casualties bij souls wordt de wound genegeerd als je geen 1 gooit op de d6.

naar boven