Goblin Warboars
Orcs hebben al een lange tijd de smaak van het gevecht te pakken, niet enkel dat, ze doen bijna alles voor wat blinkend spul. Het originele idee om everzwijnen in brand te steken en ze in het gevecht te sturen kwam van enkele goblins. Nadat ze geworpen werden voor een spelletje “om ter verst goblin gooien” besloten ze wraak te nemen op het gezelschap. Dat gezelschap, een stuk of tien stevige Boar Boyz, had eigenlijk een geluk bij een ongeluk. De goblins overgoten de everzwijnen met olie, staken ze in brand en stuurden ze op de orcs af.
De goblins probeerden zo goed en kwaad mogelijk de dieren naar de orcs te leiden, vier goblins kwamen daar bij om en nog gingen ze de verkeerde kant uit. Het gekrijs van de everzwijnen maakte de hele keet wakker. Ze liepen het bos in, en het was daar dat een kleine verkenningspatrouille zat te wachten tot iedereen sliep...
Deze heren probeerden nog te vluchten, maar het was al gauw dat enkelen in brand stonden en de rest werd afgemaakt.
De techniek werd onder dwang geperfectionaliseerd, maar vond geen geding bij de grotere orc & goblins legers wegens nog onbetrouwbaarder dan alles dat ze al hadden. Daarom gingen enkele goblins erop uit om de wereld te veroveren...piggystylez!
Goblin:
MV WS BS S T I A W Ld
4 2 3 3 3 3 1 1 6
Boar:
MV WS BS S T I A W Ld
7 3 0 4 3 3 1 1 5
points cost: 50 per team
Equipment:
Hand weapon, torches, oil, ...
Special rules:
Skirmish, Immune to psychology, Squeal, Ignite!
Een unit warboars bestaat uit 1-5 teams. Elk team bestaat uit één goblin en twee boars. Wanneer één goblin sneuvelt door geschut of magie, zijn ook zijn twee boars verloren. Geschut of magie dient gerandomiseert te worden. 1-4 boar, 5-6 goblin. In gevecht zullen de boars steeds voor de goblins staan, als er geen keuze meer is, treden de goblins naar voor.
Zolang de goblins en de boars samen lopen, is de move van de unit 4.
Immunte to psychology:
Omdat ze te hard geconcentreerd zijn op het leiden van hun everzwijnen en het voorkomen van vertrappeld te worden, hebben deze goblins weinig of geen interesse wat er gebeurd rondom hen. Het rijkelijke fngusbeer dat enkele minuten voordien hun keelgaten smeerde heeft daar vast ook iets mee te maken.
Squeel:
Varkens en everzwijnen kunnen krijsen dat het geen naam heeft. Als ze daarbij in brand worden gestoken is het geluid oorverdovend. Een brandend zwijn heeft daarom “fear”. Daarbovenop komt dat elke (vriend of vijand) unit die zich binnen de 6” van brandende zwijnen bevind tijdens het begin van de move-fase, een Ld test moet doorstaan om te kunnen wandelen, schieten, casten, ... (behalve fear/terror causing units, immune to psychology, ...)
Ignite!:
Op elk moment van de shooting fase mogen de goblins hun evers aansteken. Deze evers bewegen meteen 14” (of minder) naar een richting de keuze van de speler. Als een ever een unit raakt, krijgt deze unit D6 S4 flaming attacks. Het varken sneuvelt dan in gevecht.
Als een ever geen unit raakt, beweegt het elke moving fase (vriend en vijand), tijdens de compulsory movement 3D6+scatter dice.
Wanneer de goblins hun evers hebben losgelaten vallen ze uitgeput neer en worden verwijderd van het spel.



