Muzzurut is zelf geen snotling, neen, hij is in alle respect een Savage Orc. In zijn jonge leven vocht hij zij aan zij met Grimgor, hij was een succesvol shaman en dat mag hij geweten hebben.
Toen hij op een dag Grimgor niet kon helpen tijdens één van zijn befaamde WAAAGH's, omdat zijn magie niet wilde werken, vreesde hij de tirranie van Grimgor. En gelijk had hij, als voorproefje liet Grimgor de hand afkappen van Muzzurut. En net als Grimgor de rest ook wilde afkappen ontstond er een reuze snotling gevecht. Overal vlogen snotlings in het rond. Grimgor hield zich bezig met enkele koppen afhakken, snotlings tussen de handen pletten, ... en toen hij zich weer omdraaide was Muzuurut ervandoor...
Muzzurut dannkt de snotlings voor hun onbewuste hulp en zijn bijgeloof zegt dat dit een teken was van Mork of Gork om snotlings te gaan eren.
Vele jaren later vind Muzzurut een kleine snotling stam. geen orcs te bekennen. hij besluit bij hen te gaan wonen om van hen te leren. Hij maakt één heel goede vriend, Slapps, deze twee worden onafscheidelik. als ze uiteindelijk besluiten de stam te verlaten om wraak te nemen op wat grimgor hem aan heeft gedaan, geven de snotlings hem nog een magtig wapen mee, zelf geknutseld! Muzzurut neemt het wapen en plaatst het in zijn arm, waar vroeger zijn hand zat... de wraak zal zoet zijn...
Muzzurut and Slaps:
Mv:4 Ws:3/4 Bs:3 St:4 To:5 Wo:3 In:3/4 At:2/3 Ld:8 Sv:4+ Wsv:5+ Us:2
Weapons and armour:
- Lucky Blade. gives Muzzurut +1 WS, +1 IN, +1 At. het is gemaakt door snotlings en daarom moet muzurrut na elke CC, waarin hij het wapen ook dergelijk gebruikt een D6 gooien. op een 6 breekt het wapen en is het niet meer bruikbaar.
- Staff of Sorcery
special rules:
- slapps: de onafscheidbare vrienden zorgen ervoor dat ze elkaar dekken. de rug van Muzzurut is dan ook steeds gedekt door slapps, dit geeft Muzzurut recht op een 4+ armour save.
- snotling bawl: Muzzurut kan elke shooting fase kiezen om een Snotling bawl te doen. Elke snotling base binnen 24" krijgt +1 move en +2 Ld
- snotling magics: voor elke snotling base binnen 12" van muzzurut, krijgt hij +1 casting en dispel dice. voor elke fleeing unit krijgt hij -1 op deze.
- Surrounded by snotlings: de base van Muzzurut is even groot als die van een snotling. de gehele base is omringd door bases snotlings. deze snotlings zorgen ervoor dat Muzzurut niet in hth is als de snotlings dat wel zijn.
deze snotling kregen warpaint en hebben een ward save van 6+
(zelfde regels als screaming bell)
muzzurut en slapps delen een base en hebben samen US2
ik heb thuis het figuur van muzzurut liggen, ik trek zo snel mogelijk een foto!!!



