Warhammerdag IV: De herovering van Halburg

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening
8-8-2006, 10u00, door Baldrick

Hallo, beste Mandraken,

Met niet geheel onbestaande trots kunnen we jullie de nieuwe Warhammerdag-campaign voorstellen:

De herovering van Halburg
Vijftig jaar na de roemloze aftocht uit Halburg is er een nieuwe Alliantie gesmeed, en wordt er een grootscheepse invasie op touw gezet om de Kwade bezetters voor eens en altijd van het eiland Mandragon te verjagen...

Voor diegenen die al denken: "Oh nee, niet weer zo'n uitgerekte, saaie campagne waar geen eind aan komt en waar ik weer de helft van moet missen!", geen nood, het gaat om een mini-campaign, die, als alles goed gaat, op 1 dag zou moeten afgerond geraken.

Genoeg ingeleid, nu downloaden die handel, lezen, en lof, kritiek, opmerkingen en suggesties spuien!

De Inquisitie

De download is vevangen door versie 1.1
Aanpassingen:
-puntenwaarden ronde twee
-verduidelijking handicaps toegevoegd
-herokeuze verwijderd uit skirmish-scenario

94 keren gedownloaded

pagina's: 1, laatste

Reacties

door DenDeef
draak, 962 / 1993
gepost: 11-7-2006
om 13u25
Antw: Warhammerdag IV: De herovering van Halburg
Mijn eerst blik die ik erop geworpen heb is positief, moet het nog eens diepgaand doornemen.



«« XHammer Wargameclub»»

door depapa
draak, 507 / 718
gepost: 11-7-2006
om 13u47
Antw: Warhammerdag IV: De herovering van Halburg
Jups, ziet er inderdaad goed uit.
Lekker snel, en toch zit er nog die teamspirit van de vorige campaign in.

Bij het derde sceario heb ik wel een bedenking:
er zit een groot verschil tussen 2000 en 1800 punten, niet enkel die 200 maar ook een lord en een rare slot.
Je kan eventueel 1999 punten spelen, zo heeft niemand een lord, of je kan de speler met 1800 een lord laten nemen.

En in het skirmish scenario mogen de aanvallers een hero nemen. Hoeveel punten magic items mag die nemen?



"Just one vice is all any man needs to keep him happy."



door Baldrick
Dogsbody, 869 / 1005
gepost: 11-7-2006
om 13u57

gewijzigd door Baldrick
11-7-2006 om 14u05

Antw: Warhammerdag IV: De herovering van Halburg

oorspronkelijk geplaatst door depapa


Bij het derde sceario heb ik wel een bedenking:
er zit een groot verschil tussen 2000 en 1800 punten, niet enkel die 200 maar ook een lord en een rare slot.
Je kan eventueel 1999 punten spelen, zo heeft niemand een lord, of je kan de speler met 1800 een lord laten nemen.

Het is de bedoeling dat de speler met de handicap zelf kiest welke 200 punten hij weglaat uit z'n leger.
Het is uiteindelijk toch een "Pitched Battle", en wel een van 2000 punten. (zij het met een handicap)

Het klopt dat 200 punten een redelijk groot verschil is, maar je moet wel alle factoren in acht nemen:

Bij een te klein verschil lijkt het alsof de vorige scenario's voor niks gespeeld werden, terwijl met een te groot verschil de climax-battle helemaal niet interessant is...
200 punten leek mij een goed aantal. Wat niet wegneemt dat hierover (zoals over alles) nog min of meer democratisch kan gediscussieerd worden.

oorspronkelijk geplaatst door depapa


En in het skirmish scenario mogen de aanvallers een hero nemen. Hoeveel punten magic items mag die nemen?
Dat is een vergetelheid die er is ingeslopen door mijn eigen "kwantiteit boven kwaliteit"-ingesteldheid.
Ik heb trouwens geen idee wat de impact van magic items is in een skirmish...
Suggesties?



Ludo ergo sum.
door depapa
draak, 508 / 718
gepost: 11-7-2006
om 16u56
Antw: Warhammerdag IV: De herovering van Halburg
Als je die 200 punten verschil zo interpreteert, dan ben ik er wel akkoord mee.
200 punten lijkt me trouwens ook een goed aantal, je voelt het wel, maar het is nog altijd doenbaar.

Characters in het algemeen en magic items weet ik niet zo in skirmish.
Maar ik ben eigenlijk meer een voorstander van enkel een champion als leider, lijkt me gewoon toepasselijker voor een skirmish, zowel qua spelbalans als fluff.



"Just one vice is all any man needs to keep him happy."



door Aditu
mandraak, 1574 / 2480
gepost: 11-7-2006
om 18u09
Antw: Warhammerdag IV: De herovering van Halburg
Je hebt ook nog een 1800 punten lijst nodig voor de pitched battle met handicap. Wat deze battle betreft, misschien kan je een 2200-2000 battle spelen. Op die manier behoudt je de handicap, maar kan toch iedereen zijn lord opstellen.

Ik ga direct lijsten opstellen. Nog twee vraagjes:
-die skirmish rules op de website van GW, zijn die anders (aangepaste versie) dan die in het boek?
-Voor magie: gelden de revised lores van de site of de basis lores in het grote rode boek.


I will not yield to evil, unless she's cute

Koen Ven
door sareth
webslaaf, 6094 / 6375
gepost: 11-7-2006
om 18u10
Antw: Warhammerdag IV: De herovering van Halburg
een champion lijkt me ook een eerlijkere keuze als je de verschillende rassen naast elkaar bekijkt. een orc, chaos of lizardmen hero kan waarschijnlijk in zijn eentje meer dan de helft van de vijand om zeep helpen. tenzij je ook op die hero een puntenlimiet plakt (met magische spullen inbegrepen, bvb nog met een max van 25ptn items).

ik vind het idee van die snel op elkaar volgende battles waar toch wat verband tussen zit, ook best lekker klinken. als allerenigste nadeel lijkt het mij misschien toch een vol programma voor wie 's avonds wat vroeger door zou moeten. de boel wordt immers vertraagd door de langzaamste battle en je verliest ook heel wat tijd aan opstellen etc tussen twee gevechten in. misschien kan er nog wat afgepingeld worden op de grootte van de battles in ronde 2 ? of ben ik te pessimistisch ?

ik krijg er alvast weer helemaal zin in


groetjes,
benjamin aka sareth
door Aditu
mandraak, 1575 / 2480
gepost: 11-7-2006
om 18u18
Antw: Warhammerdag IV: De herovering van Halburg

oorspronkelijk geplaatst door sareth

een champion lijkt me ook een eerlijkere keuze als je de verschillende rassen naast elkaar bekijkt. een orc, chaos of lizardmen hero kan waarschijnlijk in zijn eentje meer dan de helft van de vijand om zeep helpen. tenzij je ook op die hero een puntenlimiet plakt (met magische spullen inbegrepen, bvb nog met een max van 25ptn items).


Ik ben hier eerlijk ook wel voorstander van (al is het maar omdat WE hero's duur zijn). het nadeel is wel dat je geen magiërs gaat hebben (wat we ook nog wel kunnen verklaren doordat die mensen geen landing gaan riskeren).


ik vind het idee van die snel op elkaar volgende battles waar toch wat verband tussen zit, ook best lekker klinken. als allerenigste nadeel lijkt het mij misschien toch een vol programma voor wie 's avonds wat vroeger door zou moeten. de boel wordt immers vertraagd door de langzaamste battle en je verliest ook heel wat tijd aan opstellen etc tussen twee gevechten in. misschien kan er nog wat afgepingeld worden op de grootte van de battles in ronde 2 ? of ben ik te pessimistisch ?

ik krijg er alvast weer helemaal zin in


Misschien wat vroeger beginnen (ik weet niet of dit mogelijk is voor iedereen).


I will not yield to evil, unless she's cute

Koen Ven
door depapa
draak, 509 / 718
gepost: 11-7-2006
om 18u41
Antw: Warhammerdag IV: De herovering van Halburg
Geen magiers lijkt me net een voordeel, al kan het misschien wel vervelend voor VC en TK spelers zijn.
Daar heb ik trouwens niks over gelezen in de regels voor skirmish...

En de lores, waarschijnlijk de revised, nee?

oorspronkelijk geplaatst door sareth

misschien kan er nog wat afgepingeld worden op de grootte van de battles in ronde 2 ? of ben ik te pessimistisch ?


In principe kan 1000 en 1000 vs 500 ook wel.
Komt nog eens bovenop dat misschien niet iedereen 1500 punten heeft?



"Just one vice is all any man needs to keep him happy."



door Aditu
mandraak, 1576 / 2480
gepost: 11-7-2006
om 18u47
Antw: Warhammerdag IV: De herovering van Halburg

oorspronkelijk geplaatst door depapa

Geen magiers lijkt me net een voordeel, al kan het misschien wel vervelend voor VC en TK spelers zijn.
Daar heb ik trouwens niks over gelezen in de regels voor skirmish...

En de lores, waarschijnlijk de revised, nee?

oorspronkelijk geplaatst door sareth

misschien kan er nog wat afgepingeld worden op de grootte van de battles in ronde 2 ? of ben ik te pessimistisch ?


In principe kan 1000 en 1000 vs 500 ook wel.
Komt nog eens bovenop dat misschien niet iedereen 1500 punten heeft?


Je hebt toch minstens 2000 nodig voor de laatste battle.

Ik heb ook nog een andere vraag ivm de skirmish regels. Hoe zit het met combat resolution (er zijn geen rangen en dergelijke) en psychology tests (fear en dergelijke).


I will not yield to evil, unless she's cute

Koen Ven
door DenDeef
draak, 963 / 1993
gepost: 11-7-2006
om 19u05
Antw: Warhammerdag IV: De herovering van Halburg
Mag je ook van leger wisselen?

als ik nu bv die skirmisch met mijn O&G speel en al de rest met skaven... mag dat?

Ik ben ook voorstander van geen heroes met skirmisch.

Ik vind het een heel leuk systeem, vooral dat er vanaf hangt wat je ervoor gedaan hebt.

Skirmisch heeft een speciaal systeem ervoor, je moet die regels maar eens lezen, ik ken er het fijne ook niet meer van maar ik vond het wel leuk om te spelen.



«« XHammer Wargameclub»»

door aramir
Dwerg, 2245 / 4244
gepost: 11-7-2006
om 19u36
Antw: Warhammerdag IV: De herovering van Halburg

oorspronkelijk geplaatst door DenDeef

Mag je ook van leger wisselen?
als ik nu bv die skirmisch met mijn O&G speel en al de rest met skaven... mag dat?


Ik zit daar alvast niet erg mee in... Het strikte van de vorige campaigns, waarin je verplicht met hetzelfde leger speelde, mag misschien nu ook eventjes weggeworpen worden... hoe denken de andere mandraken hierover?

Tussendoor (ik ga ze nu zelf ook eens beginnen lezen): de regels van skirmish vind je hier


door aZaZeL
De Lich, 5668 / 5810
gepost: 11-7-2006
om 19u42

gewijzigd door aramir
11-7-2006 om 19u49

Antw: Warhammerdag IV: De herovering van Halburg
Persoonlijk ben ik meer te vinden voor een vast leger. Maar dit is natuurlijk mijn bescheiden mening.

Verder vraag ik me wel af wie zich met welk leger aan welke zeide schaart. Ik ga alvast mijn chaos dwergen aan de kant van het kwaad laten strijden

Wie aan welke zijde meevecht is misschien niet echt voer voor dit topic, wie dat gaarne verkondigt opent maar een nieuw topic in het 'Mandragon Warhammerdagen' forum -- Aramir


door Vivendi
bendelid, 525 / 824
gepost: 11-7-2006
om 19u43
Antw: Warhammerdag IV: De herovering van Halburg
Ziet er tof uit, dat wordt zweten geblazen met mijn ervaring. Maar alles voor Hashut.


wij worden geboren om te leven, en leven om te sterven
door Bob
bendelid, 210 / 369
gepost: 11-7-2006
om 21u44
Antw: Warhammerdag IV: De herovering van Halburg
Is er al geweten wanneer het ongeveer gaat beginnen (qua uur dan)?
Of heb ik het ergens over het hoofd gezien en staat het hier ergens?

Nu ik dit allemaal lees ga ik proberen toch nog direct na mijn thuiskomst te komen (ik kom de 12de terug van vakantie..)

Kleine kans , maar wie weet..


door aramir
Dwerg, 2251 / 4244
gepost: 11-7-2006
om 21u47
Antw: Warhammerdag IV: De herovering van Halburg
Traditioneel vangen we aan rond een uur of 14.00. Dat betekent aanwezigheid gewenst (indien mogelijk natuurlijk) rond 13.30. Mogelijk beginnen we deze keer een half uurtje vroeger, vermits er een relatief druk schema afgewerkt moet worden.


door Baldrick
Dogsbody, 873 / 1005
gepost: 12-7-2006
om 9u39

gewijzigd door Baldrick
12-7-2006 om 9u44

Antw: Warhammerdag IV: De herovering van Halburg

oorspronkelijk geplaatst door aramir

vermits er een relatief druk schema afgewerkt moet worden.


In dit licht heb ik de puntenwaarden van ronde twee naar beneden gehaald: 1000vs.1000 of 1000vs.500

Ook een paar andere dingen zijn aangepast of verduidelijkt, zoals beschreven in de edit van de eerste post.

Dus als je up-to-date wil zijn, downloaden die hap!

oorspronkelijk geplaatst door depapa

Komt nog eens bovenop dat misschien niet iedereen 1500 punten heeft?

oorspronkelijk geplaatst door Aditu

Je hebt toch minstens 2000 nodig voor de laatste battle.

Het staat iedereen natuurlijk vrij om onderling af te spreken de puntenwaarden wat aan te passen aan wat je ter beschikking hebt. Het zou zonde zijn om na ronde 2 te moeten inpakken omdat je niet genoeg modellen hebt...
Campaignregels zijn belangrijk, maar plezier is belangrijker!



Ludo ergo sum.
door Aditu
mandraak, 1577 / 2480
gepost: 12-7-2006
om 15u42
Antw: Warhammerdag IV: De herovering van Halburg
Het ziet er zeer goed uit nu. 1 vraagje: dat rear guard scenario, hetwelk is dat? Ik heb pitched, breakthrough, meeting, flank en capture.


I will not yield to evil, unless she's cute

Koen Ven
door Bob
bendelid, 214 / 369
gepost: 12-7-2006
om 18u04
Antw: Warhammerdag IV: De herovering van Halburg
Ik denk (ben niet 100 percent zeker , maar toch 80 ) dat in het regelboek het scenario is met het kleine groepje Lizardmen die een aanstormend leger Skaven moeten tegenhouden zodat de rest van de Lizzies kan ontsnappen.

Het gaat dus om een kleine groep die een grotere moet tegenhouden.

Staat in het regelboek.

Kan iemand me verbeteren als ik fout ben?


door sareth
webslaaf, 6096 / 6375
gepost: 14-7-2006
om 18u25
Antw: Warhammerdag IV: De herovering van Halburg

oorspronkelijk geplaatst door aramir

Traditioneel vangen we aan rond een uur of 14.00. Dat betekent aanwezigheid gewenst (indien mogelijk natuurlijk) rond 13.30. Mogelijk beginnen we deze keer een half uurtje vroeger, vermits er een relatief druk schema afgewerkt moet worden.
beginnen we normaalgezien niet nog een uurtje vroeger ? dat lijkt me in deze alvast ook geen slechte keus om zekerder te zijn dat alles rond raakt


groetjes,
benjamin aka sareth
door Vivendi
bendelid, 531 / 824
gepost: 14-7-2006
om 19u31
Antw: Warhammerdag IV: De herovering van Halburg

Dat zou zeer welkom zijn voor mij dat alles een uurtje vroeger zou beginnen, want de volgende dag zit ik met The Heavy Brigade op een beurs.


wij worden geboren om te leven, en leven om te sterven
door aramir
Dwerg, 2264 / 4244
gepost: 14-7-2006
om 19u41
Antw: Warhammerdag IV: De herovering van Halburg
een uurtje vroeger kan ook, ik zit daar alvast niets mee in...

Voor de outpost is dat alvast geen probleem (net gebeld). Voor zij die bovendien al in paniek waren wat het tegelijk geplande Pokémontornooi daar betreft: dat tornooi (en de bijhorende 11-13 jarigen) komt geen meters in onze buurt , die blijven braaf een verdieping hoger in het Gamecentrum.


door sareth
webslaaf, 6099 / 6375
gepost: 14-7-2006
om 19u45
Antw: Warhammerdag IV: De herovering van Halburg

oorspronkelijk geplaatst door aramir

een uurtje vroeger kan ook, ik zit daar alvast niets mee in...

Voor de outpost is dat alvast geen probleem (net gebeld). Voor zij die bovendien al in paniek waren wat het tegelijk geplande Pokémontornooi daar betreft: dat tornooi (en de bijhorende 11-13 jarigen) komt geen meters in onze buurt , die blijven braaf een verdieping hoger in het Gamecentrum.
zeker ?

nog een vraagje: speel je 3x tegen dezelfde tegenstander ? ik geloof van niet, maar dat is niet zo duidelijk in de pdf beschreven. en hoe wordt je tegenstander dan bepaald ? willekeurig, vrij te kiezen (zodat niemand tegen sam durft ) of met tactische afspraken per team zoals vroeger ?


groetjes,
benjamin aka sareth
door Vivendi
bendelid, 533 / 824
gepost: 14-7-2006
om 19u46
Antw: Warhammerdag IV: De herovering van Halburg
Zou het ook mogelijk zijn voor foto's van de personen die komen(met de trein) hier ergens te zetten zodat ik niet levens grote fouten bega met daar geen kat te herkennen.


wij worden geboren om te leven, en leven om te sterven
door Bob
bendelid, 221 / 369
gepost: 14-7-2006
om 19u55
Antw: Warhammerdag IV: De herovering van Halburg
Wie is Sam (sorry voor de korte vraag , maar ik ben even nieuwsgierig)?


door aramir
Dwerg, 2266 / 4244
gepost: 14-7-2006
om 20u31
Antw: Warhammerdag IV: De herovering van Halburg
Ik moet toegeven dat daarover nog niet intensief gereflecteerd is, maar vermits ik morgen met Nick een hele dag op de Xhammer BBQ vertoef, zullen we het zeker eens bedenken .


door depapa
draak, 510 / 718
gepost: 14-7-2006
om 20u35
Antw: Warhammerdag IV: De herovering van Halburg
Wie is Sam (sorry voor de korte vraag , maar ik ben even nieuwsgierig)?

Ik dus.
Soit, deze keer zal je niet al te veel schrik van mij moeten hebben, want mijn elfen zijn een pak minder gevaarlijk dan mijn beastmen.

Voor de matchups dacht ik eventueel aan een soort swiss systeem.
De eerste ronde kan je willekeurig bepalen of met uitdagingen, maar daarna speel je tegen mensen die evenveel als jijzelf hebben gewonnen, kwestie van ongeveer evenwaardige matchups te krijgen.



"Just one vice is all any man needs to keep him happy."



door aZaZeL
De Lich, 5682 / 5810
gepost: 15-7-2006
om 10u42
Antw: Warhammerdag IV: De herovering van Halburg
Je idee lijkt me wel wat (winnaars good versus winnaars evil), toch kan hier en daar dan gezondigd in worden als de slechten (zoals gewoonlijk ) meer overwiningen behalen. Voor mij zal het even wennen zijn want heb nog nooit deftig met chaos dwarfs gespeeld


door Aditu
mandraak, 1580 / 2480
gepost: 15-7-2006
om 14u13
Antw: Warhammerdag IV: De herovering van Halburg
Hebben we iets speciaal van scenery nodig. Ik ga ervan uit dat we voor elke skirmish 1 wachttoren of zoiets nodig hebben. Ik heb er al zeker 1 (die van Ridderstrijd), en eventueel nog een tweede (is nog niet zeker). Voor de rest breng ik wat bossen, heuvels en dergeijke mee.


I will not yield to evil, unless she's cute

Koen Ven
door Vivendi
bendelid, 534 / 824
gepost: 15-7-2006
om 19u37
Antw: Warhammerdag IV: De herovering van Halburg
Scenery heb ik nog niet, sorry daar voor.


wij worden geboren om te leven, en leven om te sterven
door aZaZeL
De Lich, 5684 / 5810
gepost: 16-7-2006
om 0u27
Antw: Warhammerdag IV: De herovering van Halburg
scenery: 3 heuvels, 1 huis (ga ik niet vervoeren want is nogal fragiel), nog 3 struiken en 3 heggen. Een kraterveld, (nog huizen die nog klaargemaakt moeten worden), gespietste lijken, chaos menhirs (kleine), een offerplaats van chaos (een schedelachtige offerplaats)


door aramir
Dwerg, 2271 / 4244
gepost: 16-7-2006
om 0u54
Antw: Warhammerdag IV: De herovering van Halburg
En, we zijn weer vertrokken in de scenery discussie. Net zoals vorige keer dump ik hier hetzelfde advies: breng mee wat je kan meebrengen. Er is altijd genoeg scenery, als iedereen de moeite doet om dingen mee te brengen.

Het lijkt mij niet echt nuttig om hier in dit topic te beginnen neerschrijven wat je gaat meebrengen...


door sareth
webslaaf, 6102 / 6375
gepost: 16-7-2006
om 15u12
Antw: Warhammerdag IV: De herovering van Halburg

oorspronkelijk geplaatst door depapa

Voor de matchups dacht ik eventueel aan een soort swiss systeem.
De eerste ronde kan je willekeurig bepalen of met uitdagingen, maar daarna speel je tegen mensen die evenveel als jijzelf hebben gewonnen, kwestie van ongeveer evenwaardige matchups te krijgen.
Dat lijkt me ook een goed systeem. we maken gewoon een puur wiskundige ranking obv met hoeveel punten je gewonnen of verloren bent in de ronde ervoor (evt optellen ipv van nul starten voor de derde ronde), en op basis daarvan word je tegenstander bepaald. laat het duidelijk zijn dat dat geen maat moet zijn voor de persoonlijke kwaliteit van de spelers (toch niet na één gevecht), maar het kan maar een praktische manier zijn om zonder discussie tegenspelers aan te duiden


groetjes,
benjamin aka sareth
door Vivendi
bendelid, 535 / 824
gepost: 16-7-2006
om 15u28
Antw: Warhammerdag IV: De herovering van Halburg
Klinkt goed, maar om te beginnen zou ik toch wel eens tegen Aditu met zijn Weeds willen spelen.


wij worden geboren om te leven, en leven om te sterven
door sareth
webslaaf, 6103 / 6375
gepost: 16-7-2006
om 15u46
Antw: Warhammerdag IV: De herovering van Halburg
nog een vraagje over de house rules die in warhammer skirmish vernoemd worden:
- de -1 modifier om raak te schieten op eenzame modellen, blijft die behouden of laten we die weg ?
- eerste hit op cavalerie doodt het rijdier ipv het hele model
- giftige wapens wounden nog steeds op een 6, maar er mag een extra D6 gegooid worden om te zien of er een critical hit is
- swarms krijgen nooit injuries maar gaan gewoon dood als hun wounds op zijn

alle vier de regels lijken me wel leuk en eerlijk. bovendien zouden ze vast niet in de officiële regels gesuggereerd zijn als ze niet fatsoenlijk waren

dan nog even ook een warme oproep om bij het opstellen van je skirmish team deze richtlijnen in acht te nemen. 200 punten lijkt misschien al ruimschoots om max 15 figuren op te stellen, maar zeker de andere regels kunnen alleen maar bijdragen tot enigszins evenwichtige en speelbare teams


groetjes,
benjamin aka sareth
door Aditu
mandraak, 1581 / 2480
gepost: 16-7-2006
om 16u08
Antw: Warhammerdag IV: De herovering van Halburg

oorspronkelijk geplaatst door sareth

nog een vraagje over de house rules die in warhammer skirmish vernoemd worden:
- de -1 modifier om raak te schieten op eenzame modellen, blijft die behouden of laten we die weg ?
- eerste hit op cavalerie doodt het rijdier ipv het hele model
- giftige wapens wounden nog steeds op een 6, maar er mag een extra D6 gegooid worden om te zien of er een critical hit is
- swarms krijgen nooit injuries maar gaan gewoon dood als hun wounds op zijn


Klinkt allemaal zeer logisch. Wat het eerste betreft ben ik natuurlijk voorstander om het niet te tellen (boogschutters spelen een belangrijke rol in bijna elk wood-elf leger).


dan nog even ook een warme oproep om bij het opstellen van je skirmish team deze richtlijnen in acht te nemen. 200 punten lijkt misschien al ruimschoots om max 15 figuren op te stellen, maar zeker de andere regels kunnen alleen maar bijdragen tot enigszins evenwichtige en speelbare teams


De meeste van die regels doen we automatisch (zonder characters hebben we geen magie, geen hero's en geen lords). Voor mij zijn de meeste van die dingen niet moeilijk (dure modellen maakt dat je er niet veel zet en ik ga geen cav modellen zetten die 2x zo duur zijn als de inf modellen).

1 ander ding misschien en dat is de subfora terug activeren, zodat de goeden en de slechten onder elkaar kunnen afspraken maken. Dan moeten wel de mensen toegang krijgen tot het juiste forum (Depapa bv. moet naar het andere).


I will not yield to evil, unless she's cute

Koen Ven
door aramir
Dwerg, 2272 / 4244
gepost: 16-7-2006
om 18u42

gewijzigd door aramir
16-7-2006 om 19u45

Antw: Warhammerdag IV: De herovering van Halburg
Ik kan evengoed best leven met de suggesties van Sareth.
Eveneens het swiss systeem bevalt mij wel, organisatorisch is dat ook nog best te doen.

Ik kan tussendoor ook niet benadrukken hoe belangrijk het is (voor de skirmish) dat iedereen de skirmish regels gelezen heeft. Deze verschillen behoorlijk van de gewone warhammerregels, en het lijkt mij niet zo leuk om tegen een onwetend tegenstander te moeten spelen... (dan lijkt het meer op een demo dan op iets anders)


door Vivendi
bendelid, 537 / 824
gepost: 16-7-2006
om 20u51
Antw: Warhammerdag IV: De herovering van Halburg
Lijken die regels wat op die van Mordheim? Want Mordheim heb ik al gedaan, maar nog geen skirmish.


wij worden geboren om te leven, en leven om te sterven
door Aditu
mandraak, 1584 / 2480
gepost: 16-7-2006
om 20u52
Antw: Warhammerdag IV: De herovering van Halburg

oorspronkelijk geplaatst door Vivendi

Lijken die regels wat op die van Mordheim? Want Mordheim heb ik al gedaan, maar nog geen skirmish.



Ze zijn zeer gelijkend (misschien hier en daar een beetje anders, maar niet zo veel).


I will not yield to evil, unless she's cute

Koen Ven
door depapa
draak, 516 / 718
gepost: 19-7-2006
om 20u36
Antw: Warhammerdag IV: De herovering van Halburg
Iets waar assunkill mee afkwam, en wat na rijp beraad ook misschien wel een heikel punt zou kunnen zijn:
de slechten pakken geen rout tests, dat lijkt me misschien toch wel iets te veel van het goede. ()
Ik weet eigenlijk niet of dat nu gebalanceerd is:
Misschien de eerste rout test negeren, of pas bij 50% rout tests nemen voor de slechten...
Langs de ene kant hebben de slechten wel minder punten, maar toch... min of meer tot de dood...



"Just one vice is all any man needs to keep him happy."



door Baldrick
Dogsbody, 882 / 1005
gepost: 19-7-2006
om 22u08
Antw: Warhammerdag IV: De herovering van Halburg

oorspronkelijk geplaatst door depapa

maar toch... min of meer tot de dood...

Maar het gaat hem vooral om de wachtpost he, nergens is het de bedoeling om het hele garnizoen van die post te verslaan...



Ludo ergo sum.
door Aditu
mandraak, 1592 / 2480
gepost: 19-7-2006
om 22u50
Antw: Warhammerdag IV: De herovering van Halburg
Ik heb ook nog een regeltechnisch vraagje over het maken van een lijst voor de skirmish. Als je een champion neemt, moet je dan een gewone soldaat van dezelfde groep nemen, of is dat niet nodig? In andere woorden, kan een champion alleen (huisregel eventueel?).


I will not yield to evil, unless she's cute

Koen Ven
door Baldrick
Dogsbody, 882 / 1005
gepost: 20-7-2006
om 8u41
Antw: Warhammerdag IV: De herovering van Halburg
Je moet er natuurlijk eerst eentje hebben voor je hem kan upgraden naar champion , maar zo uit het blote hoofd lijkt het mij dat je daar voor de rest nogal vrij in gelaten wordt.



Ludo ergo sum.
door Neves
draak, 280 / 897
gepost: 20-7-2006
om 10u20
Antw: Warhammerdag IV: De herovering van Halburg
Ja in skirmish games ben je redelijk vrij qua upgrades.Ik heb er al een hele boel gespeeld en moet zeggen dat je daar veel in kunt variëren.

Ik heb nog tegen Empire soldaten gespeeld die met een stuk of 4 handgunners waren, allemaal marksman en hochland rifle. Of gewoon proberen te outnumberen door iets van een 50 goblins op het veld te zetten. Ik heb al ondervonden dat skirmish veel meer op geluk berust dan op taktiek(flanking enzo valt weg...) Maar het is inderdaad een goede aanleiding naar grotere gevechten.
*On my signal...unleash hell.*
*Onbevreesd leider van Smelly Pink Sockshadow team.*
*Dwergen = Mislukte Elf Afkooksels *
door sareth
webslaaf, 6117 / 6375
gepost: 21-7-2006
om 14u16
Antw: Warhammerdag IV: De herovering van Halburg
het lijkt me wel in ieder geval onfair om meer dan één champion van een bepaalde 'unit'/soort te hebben, maar als 'aanvoerder' kan een eenzame champion volgens mij juist heel geschikt zijn om het verbod op heroes op te vangen


groetjes,
benjamin aka sareth
door Aditu
mandraak, 1595 / 2480
gepost: 21-7-2006
om 15u04
Antw: Warhammerdag IV: De herovering van Halburg

oorspronkelijk geplaatst door sareth

het lijkt me wel in ieder geval onfair om meer dan één champion van een bepaalde 'unit'/soort te hebben, maar als 'aanvoerder' kan een eenzame champion volgens mij juist heel geschikt zijn om het verbod op heroes op te vangen


Ik was niet van plan om meer dan 1 champion (van welke soort dan ook) te steken, maar ik zou van het soort waar ik de champion van neem geen 2de man willen nemen (voor die punten kan ik betere dingen nemen).

Vraagje vanuit het andere topic: hoe gaan we bepalen wie tegen wie speelt?


I will not yield to evil, unless she's cute

Koen Ven
door DenDeef
draak, 972 / 1993
gepost: 25-7-2006
om 12u37
Antw: Warhammerdag IV: De herovering van Halburg
Volgens hetgeen ik weet en al heb ervaren met skirmisch zijn champions en zware eenheden puntenverlies. Ze gaan even rap neer.



«« XHammer Wargameclub»»

door Aditu
mandraak, 1603 / 2480
gepost: 25-7-2006
om 18u58
Antw: Warhammerdag IV: De herovering van Halburg

oorspronkelijk geplaatst door DenDeef

Volgens hetgeen ik weet en al heb ervaren met skirmisch zijn champions en zware eenheden puntenverlies. Ze gaan even rap neer.


1 champion als 'generaal', maar voor de rest ga je met de beperkte punten toch niet veel kunnen zetten van zwaar spul. Ook voor warmachines denk ik dat je je punten er niet gaat uithalen omdat je waarschijnlijk niet meer dan 1 model meehebt en voor de punten van bv. een boltthrower kan ik al 4 modellen zetten (en ik heb dure core modellen). Met de -1 om op skirmishers te schieten (of singel models, dat is al gelijk) ga je iets minder goed raken.


I will not yield to evil, unless she's cute

Koen Ven
door Baldrick
Dogsbody, 890 / 1005
gepost: 26-7-2006
om 8u45
Antw: Warhammerdag IV: De herovering van Halburg

oorspronkelijk geplaatst door Aditu

Met de -1 om op skirmishers te schieten (of singel models, dat is al gelijk) ga je iets minder goed raken.

Nu je het er over hebt: ik stel toch voor dat we de suggestie hanteren om die modifier weg te laten. Dat maakt het volgens mij iets nuttiger om schutters mee te sturen.



Ludo ergo sum.
door DenDeef
draak, 974 / 1993
gepost: 26-7-2006
om 9u36
Antw: Warhammerdag IV: De herovering van Halburg
Als deze regel bij de warhammer skirmisch staat dan zou ik die toch laten staan, voor zover ik weet zijn deze regels goed gebalanceerd en anders zou iemand gewoon allemaal schooters kunnen meenemen en zou je niet veel kans meer hebben. Skirmisch is ook meer bedoeld voor lijf aan lijf gevechten.

Anders neem ik wel een paar warpfire-throwers mee en een gatling gun met strafing.



«« XHammer Wargameclub»»

door aZaZeL
De Lich, 5702 / 5810
gepost: 26-7-2006
om 9u41
Antw: Warhammerdag IV: De herovering van Halburg
Persoonlijk deel ik hier de mening van Dendeef.


pagina's: 1, laatste

naar boven