Afgewerkt: Lolindir (Dark elves) VS daanio0 (Dwarfs): reacties en tips

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door daanio0
draak, 568 / 3159
gepost: 19-7-2009
om 23u46

gewijzigd door daanio0
19-7-2009 om 23u58

Reacties en Tips.
Ik heb na 3 beurten al opgegeven, en wel met een massacre. Ik weet dat de dobbelstenen me flink tegenzaten, en zoals Akyro al zei ga ik nooit meer over slechte dobbelsteenworpen praten als ik dit in mijn achterhoofd hou, maar het kan niet alleen daar aan liggen. De dobbelstenen de schuld geven is gewoon te simpel.

Ik wil dus een aantal tips.

Ik weet zelf al dat ik die runesmith niet had moeten nemen, maar daar ga ik al de volgende keer op letten.

Wat kan ik nog meer doen om het te verbeteren, want voor de rest was het gloof ik wel goed. Misschien dat ik die bolt thrower op de grond wat tactischer had moeten plaatsen, en mijn rune of seeking eerder gebruiken (ik was vergeten dat ik hem had...), maar voor de rest kan ik niet echt zeer veel bedenken.

Alvast bedankt,

En help ook sowieso Lolindir met een aantal tips, want hij was een zeer waardige tegenstander, en ik wens nog steeds het beste met hem voor. Hoewel hij wel een elf was, die dwergen niet zo aardig vinden, en een dark elf is het ultimatum, toch heb ik respect voor hen.

Daarbij wil ik ook zeker nog even Akyro bedanken, aangezien hij de hele battle heeft verzorgd. Echt heel erg bedankt, ik zou graag wat terug willen doen, maar ik zou niet weten wat. Heel erg bedankt nogmaals.

MVG

Daanio0

Trouwens, ik neem denk ik volgende keer ook wel wat longbeards mee met great weapons, aangezien die dan een str. van 6 hebben, een Ws van 5, en ookm nog eens immune to psychologie zijn. Jammer genoeg is hun As dan wel slecht, maar met een beetje bescherminh halen ze hun punten er zo uit.
When playing an enemy that has no honor, you'll sometimes have to get rid of your own too to ensure a victory.

7th edition: W4-G2-V8
8th edition: W17-G7-V13
door Lolindir
lolinator, 4624 / 6329
gepost: 20-7-2009
om 0u02
Antw: Reacties en Tips.
Whoot, meer slaven voor in de mijnen. Daar zijn die bebaarde mannetjes immers goed in. En zodra ze afgeleefd zijn, offeren we ze op aan Khaine. Zo doen we dat!
Als de generaal hier geen onderscheiding en een zegening van Malekith en Khaine voor krijgt, weet ik het ook niet meer. Enkel 1 Dark Rider en 1 Harpy zijn eraan gegaan. Daar hebben we toch genoeg van!


Maar even serieus, het was een leuk gevecht Daanio0! (Soms wat traag, maargoed)
Ik verwachte eigenlijk wel dat je alles op de heuvel zou zetten. Schijnbaar concentreren veel beginnende dwergen zich rond de enige heuvel. Dat was de reden dat ik mij zo veel mogelijk in of achter het bos kon verschuilen en goedkope units voor de duurdere kon zetten.

Welnu, je had inderdaad pech. Zoveel gefaalde Leadership is ongehoord en eigenlijk niet verdiend. Dat je daarnaast niks met je Bolt Throwers kon uithalen tegen de Manticore was ook jammer geweest.

Stiekem had ik gehoopt dat je je Thane en eventueel Runesmith in je units zou plaatsen. Dan kon ik gaan challengen. Altijd leuk.

Ik heb ook een paar (stomme) fouten gemaakt. Ik had in de eerste beurt de Cold Ones te ver naar achteren gezet, waardoor ze in de tweede beurt niet tot aan de warriors kwamen.
Daarnaast konden ze gewoon geschoten worden door de Organ Gun en alles wat op de heuvel stond. Had m'n harpy's er wel voor gezet, maar dat was meer bluff. Omdat je op een heuvel stond kon je gewoon over de harpy's heen schieten.

Gemiste kans kerel!

Van de Dark Riders had ik iedere move bewust gekozen. Dat is een van m'n favoriete bewegings-sets die ik "De klauw van de Manticore" noem. 2 beurten zo positioneren dat je ofwel in 2 flanken, ofwel in front en rear kan aanvallen.



Verder was het erg leuk om een keer "All-Monster" te gaan spelen. Normaal speel ik heel schiet&magic heavy, met een enkele mobiele eenheid, maar tegen Dwarfs wilde ik eens een paar van m'n favoriete units gebruiken. Magie had geen zin (of ik had 3 lvl 2 sorceressen moeten kiezen, wat te duur was), en schooting zou ik ook afleggen. Puur infanterie was te traag, dus ging ik cavalry-mobile spelen. Ik wist dat als hij veel schooting ging raken, ik waarschijnlijk maar met weinig units aan de overkant kwam, maar een Terroriserende Manticore was alles wat ik nodig had om de aandacht op hem te richten.

Ik wist dat hij als eerste zou aankomen en een kogel-magneet zou zijn, dus een magisch item om schooting te vermoeilijken voor de tegenstander was natuurlijk een must!



Tip van mij voor jou; spreid je ventjes. Wat leuk was geweest in jou geval was een Bolt Thrower of een Kanon rechts op het veld te zetten. Hij kan loeiver schieten, maar ik moet m'n eenheden verspreiden om erbij te komen.

Verder kan deze ex-speler die bijna met z'n pensioen stopt ook wel wat tips gebruiken!
Warhammer 8th edition stats:
Win: 22
Draw: 2
Loss: 1
Current Streak: 17
Longest Streak: 17

Click mah poke-egg
door Lolindir
lolinator, 4625 / 6329
gepost: 20-7-2009
om 0u05
Antw: Reacties en Tips.
En een post speciaal om Akyro te bedanken voor zijn geduld met deze twee "lastige" spelers en voor het delen van zijn wijsheid in tijden van nood of onenigheid.

Hopelijk mogen we nog vaker van jou diensten gebruik maken.
Warhammer 8th edition stats:
Win: 22
Draw: 2
Loss: 1
Current Streak: 17
Longest Streak: 17

Click mah poke-egg
door daanio0
draak, 572 / 3159
gepost: 20-7-2009
om 0u16
Antw: Reacties en Tips.
Om te beginnen, dwarfs kunnen ruim 400 jaar leven, en het waren geen longbeards, dus je zal er nog wel 300 jaar plezier van hebben. Van die 4 dwarfs dan, de rest is immers afgeslacht .

Maar nu over het echte gevecht:

Ik vergeet altijd dat als je op een heuvel staat, je over alle units heen kijkt. In dat geval had ik waarschijnlijk gewoon op de Cold ones geschoten. Ook die terror manticore was zeer slim, dat had ik zeker niet verwacht. En ik had heel veel shooting, de helft van de punten bijna, omdat ik dacht dat je puur infanterie ging. Heel slim gedaan dus. Echt respect.

En dan geef je ook nog een ding waardoor het moeilijker wordt om de manticore met shooting te raken. Het was gewoon gedoemd te mislukken.

En waarvoor ik mijn ventjes niet had verspreid, is omdat ik eerlijk gezegd had gedacht dat je 2 reaper bolt throwers neer zou zetten op jouw heuvel, met een klein groepje van 5 tot 7 man ervoor met veel armour op de grond, om dat soort dingen weg te schieten. Ik dacht dus: Ik zet ze mooi op mijn heuvel of daar in de buurt van neer, zodat als ik wordt aangevallen ik alle rangen een keer kan raken met de bolt throwers.
Nou, je had mijn hoofd moeten zien toen ik erachter kwam dat je nooit meer dan 1 rank had. Echt grappig gewoon. Als ik toen die 2 bolt throwers rechts had staan, was jij zo dood geweest...
Dan had ik immers aal units 5 keer kunnen (inderdaad, kunnen, het zou toch niet gelukt zijn) raken, en dan was het misschien wel anders fagelopen geweest. Daarbij zou ik dan in deze situatie niet hebben opgegeven, aangezien het dan nog wel een paar beurten had geduurt voor je bij de bolt throwers was, en dan had ik er nog een paar afgeschoten.

Kortom: Als ik iets meer van je Lijst wist (geen infanterie en geen Reapers), was mijn opstelling en mijn lijst er heel anders uit gaan zien...

Daanio0
When playing an enemy that has no honor, you'll sometimes have to get rid of your own too to ensure a victory.

7th edition: W4-G2-V8
8th edition: W17-G7-V13
door daanio0
draak, 573 / 3159
gepost: 20-7-2009
om 0u18
Antw: Reacties en Tips.
Ik ben ben het met Lolindir's bedankje aan Akyro eens, we waren soms wat lastig/traag/niet-senl-aangemeld-op-dicelog(ik ga even werpen, als ik een 20 gooi gaat Daanio0 zich binnen 24 uur aanmelden. Jammer, geen 20, dat duurt dus nog 3 weken).

Heel erg bedankt nogmaals.
When playing an enemy that has no honor, you'll sometimes have to get rid of your own too to ensure a victory.

7th edition: W4-G2-V8
8th edition: W17-G7-V13
door Lolindir
lolinator, 4627 / 6329
gepost: 20-7-2009
om 0u41
Antw: Reacties en Tips.
Da's juist het leuke; je kent elkaars lijst niet.
Ik kan wel ongeveer sterke kanten van legers inschatten en gaan inspelen op je eigen sterke kanten, en de tegenstander's zwakke punten uitbuiten. In dit geval; Speed en Superieure Movement.

Als shooting je sterke kant is; spreid dan je units uit. Over het algemeen kun je dan vaker schieten.

Ik wist dat ik op 1000 punten niet veel zal uithalen met magie tegen dwergen -> ik neem geen magie mee, en spendeer die 100 punten aan bijvoorbeeld een halve manticore =)


Je kunt legerlijsten niet weten, maar wel in grote lijnen de sterke en zwakke punten van legers inschatten. Daarop inspelen is een goed begin, en dat is dan weer het halve werk!
Warhammer 8th edition stats:
Win: 22
Draw: 2
Loss: 1
Current Streak: 17
Longest Streak: 17

Click mah poke-egg
door daanio0
draak, 577 / 3159
gepost: 20-7-2009
om 10u43
Antw: Reacties en Tips.
Zoals ik la zei, ik had die hydra en manticore niet verwacht, en had gewoon 2 reapers verwacht met een klein verdedigingsunitje, dus ik had een heel andere lijst in gedachten. Ook zeker de cavalerie was onverwacht, echt een toplijst...

Daanio0
When playing an enemy that has no honor, you'll sometimes have to get rid of your own too to ensure a victory.

7th edition: W4-G2-V8
8th edition: W17-G7-V13
door Akyro
draak, 515 / 1550
gepost: 20-7-2009
om 16u15
Antw: Reacties en Tips.
En het is voorbij...

Allereerst over de lijsten:
Daanio had een vrij zachte lijst. 2 warrior blokken kom je zelfs in 2000 punten zelden tegen. De meeste competitieve dwarf spelers gaan voluit voor de shooting. Natuurlijk zijn dergelijke lijsten niet echt leuk om mee of tegn te spelen. Geen of weinig tactiek, enkel yahtzee.
Over shooting gesproken. Quarrelers vind ik wel leuk omdat ze 30" range hebben en op die manier vanop een heuvel quasi alle troepen kunnen raken, zelfs al staan ze nog in de deployment zone.
De runesmith was inderdaad overbodig voor dit puntenaantal (alhoewel je tegen 3 lv2 sorceressen met power of darkness zelfs met een runesmith zou afgezien hebben)

Lolindir had zoals hij het zelf noemde een "alles of niets" lijst. Persoonlijk vind ik een hydra in <2000 punten al een beetje vuil spelen, maar een hydra én een manticore plaatsen is gewoonweg achterbaks
De andere troepen waren allemaal snel tot zeer snel, dark riders, cold one knights en harpies. Je kan geloven dat je snel gechargeerd gaat worden.

Ik zal later beide lijsten eens door een comp score lijst draaien, dan zullen we eens zien in hoeverre de lijsten aan elkaar gewaagd waren
(Er is niks verkeerd met harde lijsten maken waar je het beste uit je armybook haalt, dat hangt van de smaak van de speler af)

Aangezien ik de lijsten kende, ging ik mijn geld op de dark elves ingezet hebben, maar dat wil niet zeggen dat de dwarfs geen schijn van kans hadden. De dwarfs rolden ongeloofelijk slecht (al leken mij zowat alle rolls in dit gevecht ondermaats), maar zelfs al zouden ze bovengemiddeld gerold hebben, dan nog zouden ze waarschijnlijk verloren hebben, zij het minder zwaar.

daanio0's opstelling was goed. Ik ging persoonlijk mijn troepen niet allemaal op 1 plaats gezet hebben, want dan moesten de dark elves hun troepen meer verdeeld hebben, waardoor ze zich minder gedekt gingen kunnen opstellen. Door bijvoorbeeld die voorste bolt thrower helemaal rechts geplaatst te hebben zou Lolindir er een eenheid op afgestuurd hebben. Die eenheid zou dan de bolt thrower afgemaakt hebben, maar zou dan ook 2 beurten lang niets anders gedaan hebben.
De grootste fout die ik daanio0 zag maken was het beschieten van de dark riders met de bolt throwers. Dat heeft geen zin zolang je ze niet in de flank kan beschieten. Nu kon je maximaal steeds 1 dark rider afschieten, wat niet de moeite is. Verder waren dark riders niet de grootste bedreiging en zijn ze niet denderend veel punten waard. De monsters waren een beter doelwit geweest. Vooral de manticore was een aanlokkelijk doelwit aangezien die geen saves heeft (en dat je een +1 bonus krijgt omdat hij een flyer is). Bolt throwers geven D3 wounds. Daarom schiet je beter op modellen die meerdere wounds hebben. Volgende keer beter dus.
Ik ben geen zo'n fan van bolt throwers omdat ze meestal wel wat kosten en je een redelijke kans hebt dat ze integraal niks raken. Als ik een bolt thrower zou plaatsen zou dat met een engineer zijn om de BS wat op te krikken.

Ik snap ook niet goed waarom je je characters open liet staan, zelfs wanneer ze in charge range van de manticore kwamen. De kans was klein dat je thane het ging overleven tegen de manticore, zelfs als er een gevecht ging van komen. De manticore heeft killing blow, waardoor je 2+ rerollable en watdanook armour save waardeloos is. De thane ging in een unit ook het onderspit delven, maar daar kon je het gevecht in zijn geheel wel gewonnen hebben door static combat resolution (niet veel kans, maar toch beter dan niets...). Ook zouden de warrior blokken meer kans gehad hebben een paar elves neer te slaan, waardoor ze meer kans maakten te bijven staan.

Tegen de harpies had je de juiste reactie ze te beschieten voordat ze je warmachines onbruikbaar konden maken, helaas was de rol behoorlijk slecht. Mensen hebben de neiging dwarf crew te overschatten en er meer tegenaan te gooien dan nodig is om ze af te maken. Het is nu aangetoond dat 4 harpies genoeg zijn om zonder veel moeite een gewone dwarf crew af te maken.
Ook hier zou een engineer het verschil kunnen maken. Hij heeft een hoge BS en kan een vuurwapen meenemen. Een stand & shoot zou hier zeker een verschil gemaakt hebben + de harpies zouden geen outnumbering gehad hebben.

Het schiet me nu te binnen dat de alleenstaande Runesmith misschien iets aan de harpies kon gedaan hebben...

Wat misschien handig zou geweest zijn was een klein groepje flankers hebben (miners, slayers, gelijk wat je per 5 kan plaatsen), en deze loodrecht op je andere troepen plaatsen. Het zou duidelijk zijn wat je van plan was: Neem nu bijvoorbeeld 5 slayers vertikaal linksvoor de organ gun geplaatst. De tegenstander kan nu de organ gun chargeren, maar als hij hem niet op de charge breekt, dan krijgt hij een pak slayers in zijn flank. Ofwel chargeert hij de slayers in de flank, wint hij waarschijnlijk en in het slechtste geval doodt hij ze allemaal en overrunt hij naast de organ gun. Volgende beurt kan die unit dus niks chargeren want ze kijken naar de tafelrand en moeten zich eerst omdraaien. Zodoende heb je een klein aantal punten opgeofferd om je organ gun 2 schietbeurten extra te geven. Lolindir had miners verwacht, omdat die soms onverwacht wat bijstand kunnen geven aan eenheden in nood.


Lolindir heeft geen hulp nodig

Nah, ik kan het niet laten wat commentaar te geven. Ik heb Lolindir geen grote fouten zien maken, op de genoemde vergissingen na, maar dat was enkele maar omdat hij het boek niet goed kende.

Tegen dwergen is het redelijk logisch dat je voor een snelle lijst gaat. Blokken infanterie zetten is zelfmoord. Niks overleeft 24" in het zicht van de thunderers.

Hij nam de draad verrassend snel op. Zoveel jaren niet meer gespeeld, en dan zelfs nog in een oudere editie. De dark elves spelen nog vrijwel op dezelfde manier in de 7de editie als ze in de 6de deden, enkel worden fouten niet zo zwaar bestraft. De dark riders werden vaak stategisch geplaatst en de combo-charge op de warriors was een mooie zet. (Natuurlijk kan je zeggen dat dat niet denderend moeilijk was tegen een stilstaand doelwit) Verder had hij onnoemelijk veel geluk met zijn worpen. Niet constant, maar toch daar waar het telde. Geen enkele keer stupidity... Mijn cold ones zijn gemiddeld 2 keer stupid in de 4 beurten dat ze overleven, cold blooded banner of niet...

Verder is alles wat ik wilde zeggen al door iemand anders gezegd geweest.


Over het gevecht zelf:

Als ik eerlijk moet zijn vond ik dit gevecht niet het meest interessante aller tijden. De dwarfs stonden steeds stil en lieten alles maar gebeuren terwijl de dark elves zich 2 beurten lang positioneerden om in beurt 3 de val te laten dichtslaan (Tussen haakjes, @Lolindir: Dat was jouw zelf uitgevonden tactiek, de "klauw van de manticore"?). 2 beurten lang amper casualties en in de derde beurt is het voorbij...

De dwarfs moeten quasi altijd gefocusd zijn op de shooting phase, omdat ze nu éénmaal bijna niks anders kunnen. Ik hou echter van bewegende dwarf legers, waar ze zo heel af en toe toch eens kunnen chargeren en misschien zelfs eens een gevecht winnen
Dit is denk ik enkel mogelijk in grotere puntenaantallen.


Tot slot nog even melden dat ik blij ben van dienst geweest te zijn, en op deze manier beide spelers nog eens aan een gevecht geholpen te hebben.
Toch moet ik zeggen dat een dergelijke manier niet ideaal is. Een derde persoon hebben vertraagt de boel nogal en betrekt de spelers in kwestie minder tot het spel (waarschijnlijk is dat ook de reden tot falen van de eerste online battle).

Dit gevecht viel wel goed mee omdat ik aan de dwarfs geen werk had() en omdat Lolindir vrij duidelijke schetsen stuurde in paint. Wat echter wel voorkwam is dat iemand een movement wilde die om één of andere reden niet kon. Dan moest ik dat melden en weer wachten op een verbetering, die eventueel ook weer niet ging kunnen. Ik ben nog steeds bereid om in de toekomst nog eens scheidsrechter te spelen, maar ik raad af om een derde persoon te gebruiken voor gevechten die groter zijn dan 1500 punten en waar beide spelers vrij onervaren zijn.

Al bij al zou ik dit toch wel een succes kunnen noemen.
door daanio0
draak, 566 / 3159
gepost: 20-7-2009
om 16u34
Antw: Reacties en Tips.
Heel erg bedankt voor de (vele) tips. Is het niet misschien een idee om geen warriors neer te zetten, en gewoon alle thunderers en quarellers met schilden uit te rusten. Dan verspreid je ze gewoon over het veld, met hier en daar wat marmachines, en hier en daar een paar helden met een afstandwapen, zodat het leger of zichzelf moet verspreiden, of ze 1 voor 1 moet afmaken. En zodra ze er 1 hebben afgemaakt, worden ze door de volgende in de nek gegrepen.

Misschien een klein idee?

Ik moet heel eerlijk zeggen, ik zat nog te kiezen om 1 unit warriors weg te laten, en daarvoor een unit thunderers neer te zetten, maar omdat die niet op de berg konden, pakte ik toch maar warriors.

Maarja, volgende keer zeker beter.

Daanio0
When playing an enemy that has no honor, you'll sometimes have to get rid of your own too to ensure a victory.

7th edition: W4-G2-V8
8th edition: W17-G7-V13
door Akyro
draak, 516 / 1550
gepost: 20-7-2009
om 16u50

gewijzigd door Akyro
20-7-2009 om 17u10

Antw: Reacties en Tips.
Vele dwarf spelers nemen uitsluitend shooting units en staan het hele spel te knallen. Dit is behoorlijk saai naar mijn mening. Zowel voor de speler zelf als voor de tegenstander. Ik vraag me dan ook af wat er nog aan strategie overblijft...

Blokken warriors zijn niet slecht, al zou ik in 1000 punten enkel 1 blok van 20 plaatsen. De warriors gaan niet denderend veel schade doen, dus moeten ze het hebben van hun static combat resolution.

Thunderers en Quarrelers geef ik ook meestal shields als het nuttig is en als ik punten over heb. Ze zijn echter geen vervanging voor warriors. Ze doden evenveel, maar sterven zelf makkelijker. Verder hebben ze niet dezelfde SCR als warriors en zijn ze duurder.

Ik zou de thunderers en quarrelers zo lang mogelijk uit combat houden, want daar komen ze enkel maar aan hun eind.

Edit: Ik heb beide lijsten eens door de comp score machine gedraaid, en dit is het resultaat:

Beide legers starten met 1000 punten.

Dwarfs

-50 2de War Machine
-150 3de War Machine

+160 Unit warriors met FC
+160 Unit warriors met FC

Totaal: 1120


Dark Elves:

+100 2 PD
+200 2 PD én 2 DD

-500 Manticore
-100 2de unit Fast cavalry
-400 hydra

+200 geen warmachines
+190 cok met full command

Totaal: 690


De resultaten spreken voor zich.
Het heeft echter geen impact op het resultaat. Zelfs als daanio0 het verschil in score nog als bonus VP meekreeg ging het nog een massacre worden.

Dit is niks officieels. Het is een middel dat ze geloof ik in Zweden in bepaalde toernooien gebruiken om spelers aan te moedigen hun legers niet te hard te maken (zwakke legers krijgen bonuspunten).
door Lolindir
lolinator, 4629 / 6329
gepost: 20-7-2009
om 17u44
Antw: Reacties en Tips.
Hoezo was mijn lijst te hard? Als hij een paar keer goed op m'n Manticore was gaan schieten was ik in no-time m'n leadership en grootste bedreiging kwijt... Ik vind 't raar =/


Waarom krijg ik zoveel extra punten voor PD en DD? Ik heb niet eens magie gebruikt?


Nouja, het doet er allemaal niet toe. Voor hetzelfde geld had Daanio0 zelf een harde lijst opgesteld.
Warhammer 8th edition stats:
Win: 22
Draw: 2
Loss: 1
Current Streak: 17
Longest Streak: 17

Click mah poke-egg
door Akyro
draak, 517 / 1550
gepost: 20-7-2009
om 18u05

gewijzigd door Akyro
20-7-2009 om 18u17

Antw: Reacties en Tips.
Het doet er inderdaad niet toe. Dit was gewoon een zo objectief mogelijke manier om de lijsten te vergelijken.

De punten zijn onafhankelijk van de tegenstander, het gaat enkel om de lijst zelf. Een manticore is hard, dus kost hij je comp points. Dat hij door warmachines gemakkelijk te doden is verandert daar niet zoveel aan want niet elk leger heeft warmachines.

De punten van PD en DD zijn positief, je wordt beloond omdat je geen magiërs gebruikt of items gebruikt om je magic defence te verhogen. De 2 PD en DD zijn je 2 standaard dice.

Eerlijk gezegd denk ik niet dat je lijst "té" hard was (op de hydra na, daar kon hij zonder een flaming cannon met een flinke portie geluk niks tegen doen). Daanio0's lijst is eerder te zacht in dat opzicht. Het komt echt zelden voor dat je boven de startwaarde uitkomt. Je vreesde zelf voor zijn warmachines, je weet waar dwarfs toe in staat zijn. Een dergelijke lijst zou ook veel zwaarder bestraft worden. 2 kanonnen, 2 bolt throwers met S7 en een organ gun zouden je leger snel kapotgeschoten hebben.

Maar zoals ik al zei, dit is niks officieels, ik gebruik dit enkel als middel om objectiever naar lijsten te kijken.


Edit: Bedoelde je mijn kritiek? Ik was daar maar half serieus. Als ik je lijst werkelijk te hard vond dan had ik er wel veel meer snedige opmerkingen over gemaakt tussendoor

Je lijst is niet overkomelijk, maar naar mijn mening toch wel behoorlijk hard. Naast de manticore had je nog de hydra als grote bedreiging. daanio0 ging al behoorlijk wat geluk nodig hebben om je manticore neer te halen met zijn geschut, vooral omdat je met je manticore hem behoorlijk goed kon ontwijken. Dus zelfs al zou de manticore het loodje gelegd hebben, dan nog zou de hydra ondertussen al de helft van zijn leger op zijn ééntje weggevaagd hebben.

Maar dit is maar mijn mening, en het is in geen geval mijn bedoeling jouw overwinning teniet te doen
door Lolindir
lolinator, 4631 / 6329
gepost: 20-7-2009
om 21u50
Antw: Reacties en Tips.

oorspronkelijk geplaatst door Akyro

Je lijst is niet overkomelijk, maar naar mijn mening toch wel behoorlijk hard. Naast de manticore had je nog de hydra als grote bedreiging. daanio0 ging al behoorlijk wat geluk nodig hebben om je manticore neer te halen met zijn geschut, vooral omdat je met je manticore hem behoorlijk goed kon ontwijken. Dus zelfs al zou de manticore het loodje gelegd hebben, dan nog zou de hydra ondertussen al de helft van zijn leger op zijn ééntje weggevaagd hebben.


Dat heet toch strategie? Ik ben bijna de helft van m'n punten kwijt aan die twee units, dan is het te verwachten dat ze ook een half leger neer kunnen halen.

Maar om terug te komen op mijn "alles of niets". Als hij all-shooting was gegaan, zoals ik verwacht had, dan zou ik hiermee of kei-hard gaan winnen (zoals nu), of ik zou in 2 beurten weggeschoten zijn.

Maar ik nam het ook niet op als mijn overwinning teniet doen hoor. Het feit dat ik in 3 beurten een massacre haal vind ik toch iets om trots op te zijn, harde lijst of niet.
Warhammer 8th edition stats:
Win: 22
Draw: 2
Loss: 1
Current Streak: 17
Longest Streak: 17

Click mah poke-egg
door daanio0
draak, 583 / 3159
gepost: 21-7-2009
om 0u12
Antw: Reacties en Tips.

oorspronkelijk geplaatst door Lolindir


Maar ik nam het ook niet op als mijn overwinning teniet doen hoor. Het feit dat ik in 3 beurten een massacre haal vind ik toch iets om trots op te zijn, harde lijst of niet.


Zeker wel mee eens, ookal ben ik degene die de pineut is...
When playing an enemy that has no honor, you'll sometimes have to get rid of your own too to ensure a victory.

7th edition: W4-G2-V8
8th edition: W17-G7-V13
door daanio0
draak, 1134 / 3159
gepost: 16-11-2009
om 17u43
Antw: Reacties en Tips.
Ik las dit nog eens helemaal door, en is het opzich niet een idee om simpelweg de hele tijd je lijst door die comp te halen, en dan kijken wanneer je het laagst hebt, oftewel wanneer hij het sterkst is? Dan maak je technisch gezien wel het sterkste leger, voor een all-round tegenstander.

In andere woorden: waar kan je die comp downloaden ...

mvg

Daanio0
When playing an enemy that has no honor, you'll sometimes have to get rid of your own too to ensure a victory.

7th edition: W4-G2-V8
8th edition: W17-G7-V13

naar boven