Cheerleaders

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld

Dit item bevindt zich in:

Battle Games > BloodBowl > 2. Regels

Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door Tekar
draak, 517 / 812
gepost: 25-4-2005
om 12u51
Cheerleaders
Ik heb voor onze league enkele huisregels voor cheerleaders en assistant coaches uitgewerkt (want geef toe, in de originele regels zijn ze maar saai) Niet alle teams staan hierin, ik heb niet voor alle teams die niet meedoen met onze league cheerleaders uitgewerkt.

Ik zet ze even hier zodat een ijverig persoon ze misschien eens kan bekijken en keuren en zodat andere league comissioners ze misschien als inspiratie kunnen gebruiken. (Deze regels zijn een sterk herwerkte versie van wat er in BB Compendium 3 staat)

Assistant Coaches: (40,000gp)
Telkens je een assistant coach koopt moet je deze aan een van je spelers toekennen. Als deze speler dan een star player roll maakt mag je de assistant coach van deze speler inzetten om die rol te re-rolen. De coach moet dan wel betaald worden (om zijn contract te verlengen, opslag, bonussen, …) betaal de helft van zijn aankoopkost of schrap hem van je team roster.
Als een speler sterft kan je zijn coach omscholen naar een andere speler, betaal de helft van de aankoopkost van de coach.

Cheerleaders:
Cheerleaders komen in verschillende vormen en maten en zijn voor elk team verschillend. Voor alle teams gelden wel de volgende regels:

Elk team mag maximaal 8 cheerleaders bezitten.
Popular:
Cheerleaders hebben de aangeboren drang om zo populair mogelijk te zijn, daar zijn ze immers cheerleaders voor. Het is niet goed voor je populariteit om de verliezers te steunen. Daarom bestaat er de kans dat als je een match verliest er een aantal cheerleaders hun ontslag zullen indienen om hun geluk ergens anders te proberen. Gooi na elke match die je verliest 1D6 voor elke cheerleader in je bezit. Gooi je 1 één dan verlies je 1 cheerleader, gooi je 3 of meer enen dan verlies je er 2. Ondode cheerleaders hebben dit probleem niet.

-Amazones en Humans: (40,000gp)
Human cheerleaders zijn meestal knappe en rondborstige vrouwen die er niet voor wijken om een ork te verleiden als dat hun team verder helpt. Aan het begin van elke drive mag je een aantal cheerleaders inzetten om een tegenspeler te verleiden. Gooi 1D6 per cheerleader die je inzet. Gooi je een zes dan slagen de cheerleaders erin de speler bezig te houden (desnoods door hem in een kast op te sluiten) en kan hij niet meedoen aan de drive, ook de cheerleaders die je hebt ingezet doen dan niet mee aan de drive.

-Orc en Norse: (35,000gp)
Hoewel ze niet erg knap zijn kunnen Orc en Norse cheerleaders wel enorm veel lawaai produceren. Telkens de refree een speler van het veld stuurt mag je enkele cheerleaders inzetten. Gooi 1D6 voor elke cheerleader die je inzet. Gooi je een zes dan overstemt het geluid van de brullende orkenvrouwen de protesten van de refree en wordt de penalty genegeerd. Alle cheerleaders die je hebt ingezet worden dan wel van het veld gestuurd wegens ‘ordeverstoring’

-Khermi, Undead en Necromantic: (45,000gp)
Ondoden hebben niet zozeer cheerleaders maar eerder duistere monniken. Van deze lugubere verschijningen is geweten dat ze vaak voor de match een nietsvermoedende tegenspeler ontvoeren en martellen in hun kerker. Gooi voor het opstellen 1D6 per monnik. De tegenspeler mag 1D6 gooien per strength of agility punt (slachtoffer mag kiezen) dat het slachtoffer heeft. Gooit de ondode speler meer zessen dan zijn tegenstrever dan wordt het slachtoffer naar de kerker geleid en speelt hij niet mee met het spel, gooit het slachtoffer meer zessen dan sterft er 1 monnik per 6 dat het slachtoffer meer heeft gegooid. Bovendien wordt de speler gemarteld. Gooi voor injury en pas het resultaat toe. De Khermi speler krijgt een extra skeletton speler als het slachtoffer sterft. De monniken die zijn ingezet nemen niet deel aan de match.

-Chaos, Dark Elves en Dwarves: (35,000gp)
Deze rassen zijn meesters in het demoralizeren van anderen. Hun cheerleaders steken dan ook op gezette tijden een scheldtirade af waardoor zelfs de sterkste oorlogsveteraan geïntimideerd zou kunnen worden. Gooi aan het begin van elke helft 1D6 per cheerleader in je bezit. Gooi je een 6 dan mag je een reroll van de tegenstander verwijderen. Gooi je er twee mag je daarbovenop ook een aan die van je eigen toevoegen.

-High Elf, Wood Elves en Pro Elf: (30,000gp)
Behalve mooi, lenig, schaars gekleed en enorm verleidelijk zijn elf cheerleaders ook nog goede helers. Ze verzorgen de gewonde spelers met al hun aandacht en het moet niet gezegd worden dat dit buitengewoon goed werkt. Telkens je terug opstelt mag je na het gooien voor het terugkomen van de KO spelers aan elke speler die nog KO is een aantal cheerleaders toekennen. Gooi voor elke cheerleader 1D6, gooi je een 6 dan staat de speler fit en wel op klaar om het veld op te stormen en de meisjes te imponeren met zijn kracht en lenigheid.

-Goblins: (30,000gp)
Het komt vaak voor dat de goblin cheerleaders (als je de wezentjes die meer op narren lijken zo mag noemen) de spelers van de tegen ploeg bestoken met stenen en puin. Je mag eender wanneer tijdens je beurt een aantal cheerleaders inzetten om stenen naar een tegenspeler te gooien. Gooi 1D6 per cheerleader die je inzet. Gooi je een 6 dan wordt de speler neergeslagen, maak een armour en een injury roll. Als je 2 zessen gooit mag je voor armour en injury gooien alsof je de speler neerlsoeg met een speler met mighty blow. De cheerleaders die je hebt ingezet worden na hun actie wel onmiddellijk van het veld gestuurd. Omdat het nu eenmaal goblins zijn slagen ze er echter telkens in om tijdens de pauze tussen de twee helften terug binnen te glippen.

-Nurgle en Skaven: (35,000gp)
Deze cheerleaders zijn vies, vuil, stinken een uur in de wind en zijn er trots op. Wanneer het gevaar bestaat dat hun team een touchdown tegen zal krijgen beginnen ze allerlei soorten gassen en sappen uit te scheiden die een stinkende wolk vormen rond hun endzone. Elke tegenspeler die een van de 3 laatste vakjes (inclusief end zone) wilt betreden moet een 1D6 gooien per cheerleader die is ingezet. Gooit hij een 1 dan stopt hij en begint terplaatste te kokhalzen, zijn actie is verspilt. Heeft de speler de bal vast dan laat hij die vallen en telt dit als een turnover. De volgende beurt is de wolk verdwenen, de cheerleaders die zijn ingezet zijn uitgeput en hoewel ze langst het veld blijven staan kunnen ze niet meer meewerken aan een wolk.


Rocking Climbers Movie
door Raska
mandraak, 4273 / 10811
gepost: 25-4-2005
om 13u02
Antw: Cheerleaders
Ziet er goed uit, alleen vind ik de chearleaders van de Khermi, Undead en Necromantic voor hun kost een beetje sterk. De geselecteerde speler kan vrij makkelijk sterven of er een gebroken heup aan over houden, met nog eens het voordeel dat als hij sterft de tegenspeler een extra speler op het veld krijgt.

Nog een vraagje: is dat verleiden van de Humans geldig voor heel het spel of alleen met de eerste keer opstellen?
------------------------------------------
Productie Lines The Movie
door Tekar
draak, 518 / 812
gepost: 25-4-2005
om 14u00
Antw: Cheerleaders

oorspronkelijk geplaatst door Raska

Ziet er goed uit, alleen vind ik de chearleaders van de Khermi, Undead en Necromantic voor hun kost een beetje sterk. De geselecteerde speler kan vrij makkelijk sterven of er een gebroken heup aan over houden, met nog eens het voordeel dat als hij sterft de tegenspeler een extra speler op het veld krijgt.


Ze zijn de duurste cheerleaders van alle, en de undead speler moet nog steeds door de injury roll geraken (dus 10+ gooien) waarna er weer fifty fifty kans bestaat dat de speler er niets aan over houdt.

Humans zouden voor het hele spel tellen. (Wees niet ongerust, tegen de tijd dat de meeste teams genoeg cheerleaders hebben om een degelijke kans te maken iets te doen zijn de effecten echt niet zo erg meer)


Rocking Climbers Movie
door mOrf
draak, 459 / 482
gepost: 25-4-2005
om 16u28
Antw: Cheerleaders
ik zou dan wel de spelers die ze verleid hebben laten terugkomen bij de volgende drive. Anders lijken ze mij wat sterk.






Je kan niet verdwalen als je niet weet waar je naar toe gaat
door Tekar
draak, 519 / 812
gepost: 25-4-2005
om 17u10
Antw: Cheerleaders

oorspronkelijk geplaatst door mOrf

ik zou dan wel de spelers die ze verleid hebben laten terugkomen bij de volgende drive. Anders lijken ze mij wat sterk.


Ja natuurlijk, ik dacht dat dat duidelijk was.


Rocking Climbers Movie

Dit item bevindt zich in:

Battle Games > BloodBowl > 2. Regels

naar boven